Си шарп с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Инесса
  • Звание: Рандомайзер
  • Накопленный опыт: 6 часов
  • Баланс Мегахешей: собрано 0 Mh, потрачено 0 Mh
  • Баланс Байтов: нет
  • Не состоит в «Клубе формулистов»
  • Последний визит: 2019-03-03 19:33:27

Видеокурсы

Дата активности Видеокурс Прогресс
2018-04-13 game0 Демо игры 6 из 10 60 %
Итого: 6 из 10 60 %

Консольные задачи

Этот формулист не решил ни одной консольной задачи
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Инесса  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2018-04-16 18:50

грубо говоря - один тик - это время выполнения одной простейшей команды.
в секундах измерять такое неудобно.


9980. --
Timoha
Timoha
ответить
→  Инесса  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2018-04-13 11:58

в данной задаче, секунда - большая величина, chip - хорошо все объяснил! 


18030. --
Инесса
Инесса
ответить
→  chokayes   / 2018-04-13 09:10

Cпасибо!


18030. --
Инесса
Инесса
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-04-13 06:02

Спасибо!


18030. --
Инесса
Инесса
ответить
→  Chip   / 2018-04-13 05:59

Спасибо! Про наносекунды не знала.


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Инесса  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2018-04-13 04:07

Всё в мире относительно, кто то привык измерять время в секундах, кто то в тиках, кто то всветовых годах. Как правило восприятие и мироощущение строится исходя из предполагаемой точки наблюдения и точки приложения силы. Не знание или не понимание любого из этих параметров может повлечь у объекта восприятия когнетивный диссонанс) Но думаю на данном этапе воспрятия, нам это с вами не грозит)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Инесса  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2018-04-13 02:26

В качестве счётчика времени можно использовать и секунды, просто в данном уроке использовались тики. Никто не запрещает реализовать логику по своему, главное, чтобы решение задачи было идентичным. Хорошо движешься, молодец. Не останавливайся и постепенно многое станет ясным и понятным, что ранее казалось непонятным и сложным. Удачи.


13417. --
Chip
Chip
ответить
→  Инесса  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2018-04-12 22:07

В одном тике 100 наносекунд. Маленькая величина нужна для бОльшей точности вычислений. Тики выражаются целым числом, а секунды вещественным, соответственно при вычислении в секундах погрешность будет выше.


9752. --
chokayes
chokayes
ответить
→  Инесса  # Демо игры / Картинка с секретом / 2018-04-12 00:48

Приветствую, Инесса! На данном ресурсе очень много интересных курсов по программированию игр, еще и на Unity есть. В каждом курсе есть своя изюминка. Я постоянно нахожу что-то новое для себя. Если заниматься постоянно на данном сайте, посещать регулярные вебинары, решать консольные задачи, то навыки программирования закрепляются весьма не плохо.


4814. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Инесса   / 2018-04-09 02:03

Приветствую на Проекте.
Рекомендую  пройти для начала бесплатные демо-игры и демо-софт. Затем полностью пройти консольные задачи, они также бесплатны.  Очень рекомендую не просто копипастить код, но и добавлять буквально на каждой строчке собственные комментарии, а также писать псевдокод по завершении каждого курса, куда выписывать все использованные функции и взаимосвязь между ними.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Инесса  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2018-04-06 00:51

Чтобы спать спокойно и знать, что утечек памяти с загрузкой звуков нет. Хотя я бы использовал синглтон. Но это уже другая история, о которой если ещё не знаешь, то обязательно узнаешь если будешь продолжать практиковаться выполняя суточную норму. Удачи.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Инесса  # Демо игры / Картинка с секретом / 2018-04-06 00:39

Молодец, удачи в дальнейшем выполнении уроков. Это ещё простенькие, на данном проекте очень много отличных алгоритмов, продемонстрированных в игровой форме.


18030. --
Инесса
Инесса
ответить
/ 2018-04-05 18:24

Спасибо!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Инесса  # Демо игры / Картинка с секретом / 2018-04-05 16:22

Инесса, добро пожаловать!
Спасибо за ваш заказ, рекомендую начинать проходить курсы в порядке их размещения.
Не торопитесь, но и не забрасывайте, выполняйте каждый день по одному уроку и за несколько месяцев вы пройдёте все заказанные курсы, получив огромный опыт создания игрушек на языке Си шарп!


  • Звание: Рандомайзер
  • Накопленный опыт: 6 часов
  • Собранный капитал: нет
  • Участник «Клуба формулистов»: до 2018-10-30

Клуб формулистов

Правила клуба формулистов

У каждого формулиста есть задача минимум на каждый день:
+ зайти на сайт, проверить один отчёт, получить 1 байт.
Задача максимум - выполнить все остальные ежедневные задачи.
Нажмите здесь чтобы перейти к ежедневному чек-листу.

В 24:00 МСК накопленные за сутки байты переносятся в недельный актив.
В воскресение 24:00 МСК все накопленные байты переходят на баланс формулиста.

Собранные байты можно обменивать на доступные видеокурсы (1 байт = 1 рубль, без скидок)
Приобретённые за байты видеокурсы доступны только во время нахождения в автобусе/клубе формулистов!

При завершении подписки в автобусе/клубе формулистов все накопленные байты обнуляются, а доступ к видеокурсам, приобретённым за байты, закрывается.
Продлевайте подписку заблаговременно.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Очень интересно! Класс для управления звуком - просто находка!
Трудности: Понять, почему класс Sound статичный. Почему все функции в нем статичные. Что можно задавать не только статичные функции, но и статичные переменные



Научился: Работа с таймером.
Трудности: Casting на Label при собирании коробочек у меня не сработал. Пришлось писать отдельную MouseEnter на каждую коробочку.