На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
29 октября 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 0 мин.
Чему научился:
для запуска игры потребуется вдохнуть таймер (тикер). Здесь реализовали проверку на коллизию методом сравнения радиусов Лидера (Голи) он же Зыс, и кружка-жервы, оказавшегося рядом волею судеб.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 19525. Александр Балбашов+113417. Chip+15081. Михаил+120215. Андрей Бебнев+110494. Алексей В.+13922. Александр+111019. Trira+11232. Фомичева Наталья+117606. Виктор+16452. Кирилл Шмойлов+114981. DimanDOS+1Посетитель+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво