Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 9 октября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 32 мин.
  • Чему научился: Move (Pixel position) создали в базовом классе и обращаемся к этому методу из дочерних.
    Если начальные координаты отличные от нуля, то при изменении position дельта складывается с начальным значением. Учесть!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17947 за Теория ООП / Перемещение круга


Отчёт от 17947 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Dmitry Sinitsin  # Теория ООП / Перемещение круга / 2018-10-09 21:37

Шикарное перемещение кругов!


5649. --
Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Dmitry Sinitsin  # Теория ООП / Перемещение круга / 2018-10-09 22:05

красивые кружки на 2 картинке


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
# Теория ООП / Перемещение круга / 2018-10-10 08:27

После двоеточия мы указываем базовый класс для данного класса.

Для класса B2 базовым является A1, и поэтому класс B2 наследует все те же свойства, методы, поля, которые есть в классе A1.

Единственное, что не передается при наследовании, это конструкторы базового класса.

Ограничения:

Не поддерживается множественное наследование, класс может наследоваться только от ОДНОГО класса.
Если класс объявлен с модификатором SEALED, то от этого класса НЕЛЬЗЯ наследовать и создавать производные классы.

При создании производного класса учитывай тип доступа к базовому классу.
Тип доступа к производному классу должен быть таким же, как и у базового класса, или более строгим.

Если базовый класс имеет тип доступа internal, то производный класс может иметь тип доступа internal или private, НО НЕ PUBLIC.


9480. --
Кирилл
Кирилл
ответить
→  Dmitry Sinitsin  # Теория ООП / Перемещение круга / 2018-10-10 10:08

Круги то что надо! Одобряю выбор!


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   5649Максим Лапшинов+1   10494Алексей В.+1   3922Александр+1   19869Артем+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8275Tekashnik+1   791Валерий Жданов+1   16218Дмитрий+1   17606Виктор+1   17663Oleksandr+1   9913vip+1   9480Кирилл+1   20196Roman0   18626superGrover+1   17947Dmitry Sinitsin+1   9752chokayes+1   19525Александр Балбашов+1   3747Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создал метод move в классе Shape. Добавил кнопку, при нажатии на которую вызывается метод move и окружность рисуется по новым координатам.



Научился: Все понятно: создаем точку и окружность в Demo и там же перемещаем её на 100.100. Потом, по нажатию кнопки при вызове Move меняем значение position и отрисовываем окружность с прибавленной position.
Трудности: Ничего, но туго до меня доходит связь между классом shape и классами фигур. Постоянно ищу методы или поля в одних классах и обнаруживаю их в классах-предках.