На этом слайде мы добавим в класс Matrix два метода - геттер и сеттер для получения и установки полей нашей игры
Дата отправки отчёта:
8 июня 2018 г.
Задание выполнено: за
53 мин.
Чему научился:
Наименование полей (переменных, содержащихся в классе) всегда пишется с маленькой буквы ( int number, String name, и т.д.). Наименование геттеров и сеттеров - в формате "get" + имя переменной с большой буквы (например, getColor, getName). Метод-геттер возвращает значение переменной (поля). Сеттер имеет модификатор void и параметр, для изменения значения поля.
Что было сложным:
Причина использования геттеров и сеттеров вместо public методов в возможности доступа к части переменных без доступа к прочему коду. Инкапсуляция, однако?