На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
Дата отправки отчёта:
8 июня 2018 г.
Задание выполнено: за
36 мин.
Чему научился:
Матрица это прямоугольная таблица, состоящая из строк и столбцов на пересечении которых находятся её элементы. Количество строк и столбцов матрицы задают ее размер. Каждый элемент матрицы имеет свой индекс, где первая цифра обозначает номер строки на которой находится элемент, а вторая — номер столбца.
Что было сложным:
Массивом называется именованное множество переменных одного типа. Каждая переменная в данном массиве называется элементом массива. Чтобы сослаться на определенный элемент в массиве нужно знать имя массива в соединении с целым значением, называемым индексом. Индекс указывает на позицию конкретного элемента относительно начала массива. Обратите внимание, что первый элемент будет иметь индекс 0, второй имеет индекс 1, третий - индекс 2.
Как объявить переменную и определить массив: int[] cats = new int[10]; Тут всем элементам массива автоматически присваиваются значения по умолчанию. Для числовых значений начальное значение будет 0. Для массива типа boolean начальное значение будет равно false, для массива типа char - '\u0000', для массива типа класса (объекты) - null. НЕ ЗАБУДЬ!!!, что строка типа String является объектом. Если объявить массив из десяти символьных строк следующим образом: String[] catNames = new String[10]; То появятся строки со значением null, а не пустые строки!!! Если нужно создать десять пустых строк, то так: for (int i = 0; i < 10; i++) catNames[i] = "";
Отчёт оценивали: 9980. Timoha+16452. Кирилл Шмойлов+1791. Валерий Жданов+1Посетитель+117443. WildOrc+1Посетитель+11. Евгений Волосатов+116218. Дмитрий+117606. Виктор+13747. Сергей+13922. Александр+1459. Сергей Сергеевич+15394. Anton+118493. Evgenii Kudriavtcev+14395. Денис+11710. Степан+15502. Антон Кравченко08275. Tekashnik+1Посетитель+12146. Иван+111051. Dima+117425. ser2018+116496. Pavlin+110080. FireWolf+11901. Neverwinter 2+118683. Roman+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.