Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Java Sweeper / Матрица мира

  • На этом слайде мы создадим класс Matrix для хранения всех элементов нашего игрового поля
  • Дата отправки отчёта: 8 июня 2018 г.
  • Задание выполнено: за 36 мин.
  • Чему научился: Матрица это прямоугольная таблица, состоящая из строк и столбцов  на  пересечении которых находятся её элементы. Количество строк и столбцов матрицы задают ее размер. Каждый элемент матрицы имеет свой индекс, где первая цифра обозначает номер строки на которой находится элемент, а вторая — номер столбца.
  • Что было сложным: Массивом называется именованное множество переменных одного типа. Каждая переменная в данном массиве называется элементом массива. Чтобы сослаться на определенный элемент в массиве нужно знать имя массива в соединении с целым значением, называемым индексом. Индекс указывает на позицию конкретного элемента относительно начала массива. Обратите внимание, что первый элемент будет иметь индекс 0, второй имеет индекс 1, третий - индекс 2.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17947 за Java Sweeper / Матрица мира


Отчёт от 17947 за Java Sweeper / Матрица мира




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
# Java Sweeper / Матрица мира / 2018-06-08 10:17

Как объявить переменную и определить массив:
int[] cats = new int[10];
Тут всем элементам массива автоматически присваиваются значения по умолчанию. Для числовых значений начальное значение будет 0. Для массива типа boolean начальное значение будет равно false,
для массива типа char - '\u0000', для массива типа класса (объекты) - null.
НЕ ЗАБУДЬ!!!, что строка типа String является объектом.
Если объявить массив из десяти символьных строк следующим образом:
String[] catNames = new String[10];
То появятся строки со значением null, а не пустые строки!!!
Если нужно создать десять пустых строк, то так:
for (int i = 0; i < 10; i++)
        catNames[i] = "";


  • Отчёт оценивали:
    9980Timoha+1   6452Кирилл Шмойлов+1   791Валерий Жданов+1   Посетитель+1   17443WildOrc+1   Посетитель+1   1Евгений Волосатов+1   16218Дмитрий+1   17606Виктор+1   3747Сергей+1   3922Александр+1   459Сергей Сергеевич+1   5394Anton+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   4395Денис+1   1710Степан+1   5502Антон Кравченко0   8275Tekashnik+1   Посетитель+1   2146Иван+1   11051Dima+1   17425ser2018+1   16496Pavlin+1   10080FireWolf+1   1901Neverwinter 2+1   18683Roman+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился делать мультидименшнл массивы. чуть по другому выглядит (имхо уродливее) но на форумах писали что может что то с этим сделают



Научился: Создал класс Matrix. Добавил в класс Game метод start() что отвечает за запуск игры.
Трудности: Сложностей не было