Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 7 августа 2018 г.
  • Задание выполнено: за 46 мин.
  • Чему научился: Добавил структуру Pixel  для хранения координат в класс каждой фигуры.
    Убрал повторяемый код из конструкторов и изменил модули Draw.
    Фигура рисуется правильно, понимание что сделали и зачем есть, но как - потеряно.  Чувствую надо пересмотреть снова урок по применению впервые структуры и после него сразу этот.
  • Что было сложным: Пока сложно понять  - public Box(int x1, int y1, int x2, int y2)  : this (new Pixel(x1, y1), new Pixel(x2,y2))
    Поправьте пожалуйста если мои суждения не правильны:
    Если нам передаются 4 аргумента то срабатывает первый конструктор который создает две новых структуры Пикселя в которые передает координаты - в одну х1 у1 и во вторую х2 у2.
    И тогда мы получаем 2 аргумента вместо четырех и срабатывает второй конструктор для точек по углам.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17663 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

9014. --
Николай Денисов
Николай Денисов
ответить
→  Oleksandr  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2018-08-08 08:13

Привет, Александр! Хорошо поработал, молодец так держать. Вообщем ты понял всё правильно. У тебя несколько конструкторов которые принимают разные параметры. В зависимости от того какие параметры ты туда будешь передавать тот конструктор и будет вызываться. Так как первый  конструктор не имеет реализации он по ссылки вызывает Pixel. Так что не важно что ты будешь туда передавать в любом случае Pixel сработает. Для закрепления урока рекомендую сделать пошаговую проверку выполнения программы, вызывая первый и второй конструктор, Удачи у Тебя уже всё получается. 


  • Отчёт оценивали:
    17663Oleksandr+1   17947Dmitry Sinitsin+1   6452Кирилл Шмойлов+1   19525Александр Балбашов+1   3922Александр+1   10494Алексей В.+1   9014Николай Денисов+1   16218Дмитрий+1   17606Виктор+1   791Валерий Жданов+1   2146Иван+1   7652Петя+1   10895Danil42Russia+1   17425ser2018+1   11582Родион+1   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   17255Слава+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: как всегда моя стихия не внимательность, напортачил . пришлось посидеть .
Чем дальше тем интереснее.


Научился: Оптимизации и приведение кода в структурированный вид
Евгений, спасибо за урок!