Курс по теории Объектно-ориентированного программирования. С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур, которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.
Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода, при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.
Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.
Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса. 1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании. Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности; 2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры; 3) Создавать базовые и производные классы; 4) Создавать структуры и работать с пикселями; 5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете; 6) Передвигать простую фигуру; 7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape, а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру, а также метод Move, который двигает её; 8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами; 9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
Дата отправки отчёта:
7 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
13 мин.
Чему научился:
Сокрытие избыточного функционала, оставляя для взаимодействия определенные рычаги. Как машина - все знают что это такое в целом, но реально мало людей представляют всю всю цепочку взаимодействия от поворота ключа до начала движения.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 1. Евгений Волосатов+116218. Дмитрий+111582. Родион+116066. Bodrik_torf+15394. Anton+110558. Иван Воронин+19980. Timoha+117947. Dmitry Sinitsin+14395. Денис+13922. Александр+18275. Tekashnik+118272. Ramzan+11570. Сарапульцев Константин+116533. Андрей Шевченко+116496. Pavlin+117606. Виктор+117443. WildOrc+1791. Валерий Жданов+13747. Сергей+1459. Сергей Сергеевич+16452. Кирилл Шмойлов+110895. Danil42Russia+117255. Слава+110494. Алексей В.+118249. Александр+1Посетитель+110717. OloloCode+1Посетитель+15502. Антон Кравченко0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Инкапсуляция - это взаимодействие с объектом через интерфейс без возможности влезть внутрь. Научился создавать заготовку приложения. Добавлять иконку приложения. Понятию инкапсуляции. Трудности: Поставить VS. Триал закончился.(