Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам.
Дата отправки отчёта:
26 июня 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 24 мин.
Чему научился:
Чувствую, количество объектов, о которых нужно помнить и учитывать их, нарастает, как снежный ком. ))
Что было сложным:
Всё было понятно.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+1791. Валерий Жданов+117443. WildOrc+16452. Кирилл Шмойлов+117606. Виктор+116218. Дмитрий+11. Евгений Волосатов+15394. Anton+13747. Сергей+1Посетитель+118842. Степан+118476. Жихарев Артем018994. Вова Завісляк09913. vip+114008. Сергей +111051. Dima+118131. Александр+117255. Слава+17645. Александр Львович+1459. Сергей Сергеевич+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения. Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.