Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам.
Дата отправки отчёта:
24 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
24 мин.
Чему научился:
Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения.
Что было сложным:
Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.
Через классы - конечно. Вот только в Микрошахматах было попроще, т.к. все развертывалось линейно, одно шло за другим, и я закомментировал вообще каждую строчку. И можно было видеть всю взаимосвязь. А взаимодействие классов - не столь очевидно. И уроки более стремительны. Нужно будет все потом пересматривать и разбираться что и как. И комментировать все-все-все.
Отчёт оценивали: Посетитель+14814. Дмитрий+16452. Кирилл Шмойлов+116218. Дмитрий+16203. Николай Миролюбов+117443. WildOrc+11. Евгений Волосатов+111582. Родион+117334. Дмитрий Б+113417. Chip+116017. Sergej Šugajev+12146. Иван+1791. Валерий Жданов+18932. Алекс+13850. Григорий+110494. Алексей В.+116066. Bodrik_torf+19980. Timoha+116880. Константин+19156. Dimon+117425. ser2018+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения. Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.