Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 2 апреля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 41 мин.
  • Чему научился: Наследование это когда мы например в новом классе хотим добавить какой то функционал и чтобы не копировать код из старого класса при помощи наследования в новый класс добавляем только новые конструкции, старые конструкции подтягиваются из старого класса (наследуем его функции и дополняем новыми).
  • Что было сложным: программа работает, но по прежнему мне не даёт покоя то, что я полностью не разобрался в какой последовательности вызывают друг друга конструкторы ) например вот эта строчка также взрывает мозг как и раньше :)) public ColorBox(int x1, int y1, int x2, int y2, Color color)
                : this (new Pixel (x1,y1), new Pixel (x2, y2), color)

    эти this, x1, y2 одинаковые... думаю может наглядней будет если я переименую у себя чтобы для пикселя были pixel_x1, pixel_y1, для бокса box_x1, box_y1 и т.д.... пока иду дальше и может в будущем когда все повторения уберем будет понятней )
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17240 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Андрей Гришагин  # Теория ООП / Богатое наследство / 2018-04-04 12:18

Выполни пошаговую отладку с заходом во все функции и сразу всё станет понятно.


  • Отчёт оценивали:
    9980Timoha+1   17443WildOrc+1   16880Константин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   16218Дмитрий+1   10494Алексей В.+1   16066Bodrik_torf+1   791Валерий Жданов+1   4395Денис+1   3922Александр+1   17606Виктор+1   11582Родион+1   3850Григорий+1   17022Константин Мельников+1   13417Chip+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   3747Сергей+1   9156Dimon+1   8275Tekashnik+1   6203Николай Миролюбов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: понятию наследование - это по сути копирование всех методов и операторов из предыдущего класса в новый, с добавлением изменений в "конструкторе". Добавив двоеточие и имя "родителя" - можно очень сильно сократить код - оптимизировав его - это круто ).
все хорошо


Научился: Узнал как реализовать наследование. Наследование классов - это когда в одном классе указывается ссылка на другой класс, в котором можно взять какие-то данные. Делается для того, чтобы избавиться от дублирования одинакового кода в разных классах.
Трудности: Немного сложно, но интересно.