Наконец-таки мы возьмёмся за наследование. Убираем повторяющийся код из цветных классов. Осмысливаем значение термина «наследование».
Дата отправки отчёта:
2 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
41 мин.
Чему научился:
Наследование это когда мы например в новом классе хотим добавить какой то функционал и чтобы не копировать код из старого класса при помощи наследования в новый класс добавляем только новые конструкции, старые конструкции подтягиваются из старого класса (наследуем его функции и дополняем новыми).
Что было сложным:
программа работает, но по прежнему мне не даёт покоя то, что я полностью не разобрался в какой последовательности вызывают друг друга конструкторы ) например вот эта строчка также взрывает мозг как и раньше :)) public ColorBox(int x1, int y1, int x2, int y2, Color color) : this (new Pixel (x1,y1), new Pixel (x2, y2), color)
эти this, x1, y2 одинаковые... думаю может наглядней будет если я переименую у себя чтобы для пикселя были pixel_x1, pixel_y1, для бокса box_x1, box_y1 и т.д.... пока иду дальше и может в будущем когда все повторения уберем будет понятней )
Научился: понятию наследование - это по сути копирование всех методов и операторов из предыдущего класса в новый, с добавлением изменений в "конструкторе". Добавив двоеточие и имя "родителя" - можно очень сильно сократить код - оптимизировав его - это круто ). все хорошо
Научился: Узнал как реализовать наследование.
Наследование классов - это когда в одном классе указывается ссылка на другой класс, в котором можно взять какие-то данные. Делается для того, чтобы избавиться от дублирования одинакового кода в разных классах. Трудности: Немного сложно, но интересно.