На этом уроке мы создадим второй спрайт - ещё одного снеговика, но разноцветного.
Вопрос для перехода к следующему уроку: Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли а) перемещать снеговика; б) поворачивать снеговика; в) изменять размер снеговика.
Дата отправки отчёта:
1 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
31 мин.
Чему научился:
Перемещать - нужно переписать классы таким образом, чтобы была привязка к какой то координате и все остальные координаты рассчитывались в виде offset от этой точки. Поворачивать - ввести переменную, которая будет отвечать за поворот в градусах и чтобы все классы учитывали это значение по какой то формуле и перерисовывали согласно углу поворота. Увеличивать в размерах - взять в качестве привязки например радиус "головы" снеговика и остальное рисовать с учетом размеров этого эталонного элемента.
Что было сложным:
Пока нет погружения в какие то формулы и написание новых классов копипастить очень легко и увлекательно )
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+117443. WildOrc+11. Евгений Волосатов+116880. Константин+110494. Алексей В.+116218. Дмитрий+1791. Валерий Жданов+18275. Tekashnik+19980. Timoha+13922. Александр+18932. Алекс+116066. Bodrik_torf+18380. zhikharevav+117790. Ярослов+117628. Maksym+1459. Сергей Сергеевич+19156. Dimon+14395. Денис+13747. Сергей+11901. Neverwinter 2+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Нарисовал второго снеговика.
Насколько я понял из видео, чтобы реализовать функцию перемещения снеговиков. нужно привязать их к какой то точке с заданными координатами и сделать так чтоб при изменении координат этой точки, снеговики так же перемещались.
Трудности: Придумать, как перемещать снеговиков.
Научился: Сделали второго снеговика. Движение снеговика можно организовать применив класс timer. По событию tick перемещать фигуру на определённый шаг задаваемые delta. Для перемещения по вертикали ввести delta_y Трудности: Ответить на вопросы