На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости.
Дата отправки отчёта:
25 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 13 час. 26 мин.
Чему научился:
1. learned using Inerfaces. 2. I implemented IPlayable inside LogicMemory file.
+ за музыкальное оформление, но как уже заметили, хорошо бы какое-то пояснение, пусть даже текстом: что получилось, были ли свои оригинальные решения, какие встретились трудности, что удалось узнать нового, рекомендуете ли данный курс и этот сайт. Для простоты представьте, что ваш видеотчёт посмотрит совершенно посторонний человек не из тех, кто тоже занимается на этом сайте, а вообще со стороны, - и подумайте как и что для этого человека донести. А вообще, поздравляю с прохождением курса и с тем, что у вас всё получилось :)
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+116066. Bodrik_torf+117443. WildOrc+14395. Денис+19980. Timoha+116218. Дмитрий+110558. Иван Воронин+15394. Anton+1791. Валерий Жданов+16644. valerys Nikola+1Посетитель+110080. FireWolf+111051. Dima+18275. Tekashnik+117606. Виктор+11570. Сарапульцев Константин+110717. OloloCode+18932. Алекс+12146. Иван+114008. Сергей +117425. ser2018+118493. Evgenii Kudriavtcev+13922. Александр+13850. Григорий+19752. chokayes+11. Евгений Волосатов+16452. Кирилл Шмойлов+13747. Сергей+1459. Сергей Сергеевич+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.