Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Java Sweeper / Карта классных сокровищ

  • На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
  • Дата отправки отчёта: 15 декабря 2017 г.
  • Задание выполнено: за 12 час. 58 мин.
  • Чему научился: Составил представление о взаимосвязи классов в игровой программе. Идея представит поле игры двумя слоями.
  • Что было сложным: Уловить и понять тонкости взаимосвязей классов.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16496 за Java Sweeper / Карта классных сокровищ




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Pavlin  # Java Sweeper / Карта классных сокровищ / 2017-12-15 03:34

ГДЕ СКРИН ОТЧЁТА?


  • Отчёт оценивали:
    16533Андрей Шевченко+1   10528Денис+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6580konstantin+1   16066Bodrik_torf+1   4395Денис+1   1901Neverwinter 2+1   3747Сергей+1   3922Александр+1   14854Madoschi0   10895Danil42Russia+1   1Евгений Волосатов+1   7652Петя+1   4004Елена+1   2773Никита+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Пришлось видео посмотреть два раза. Второй раз останавливался после добавления нового класса, чтобы самому объяснить его назначение, потом слушал объяснение от Магистра! )))
Трудности: Понять назначение каждого класса



Научился: Научился понимать UML-проектирование, как проектировать, связи один к одному, один ко многим
Трудности: Все было наглядно