Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 30 ноября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 21 час. 45 мин.
  • Чему научился: Научилась использовать ProgressBar
  • Что было сложным: Подключить остальные тори кнопки
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16358 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Катерина  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2017-12-01 07:08

Что за тори кнопки?


16358. --
Катерина
Катерина
ответить
# Демо игры / VIP. Устный счёт / 2017-12-01 11:24

Владимир-> Опечатка! Три кнопки )


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   16066Bodrik_torf+1   10167Игорь+1   13334Дмитрий Зеневич0   10558Иван Воронин+1   1Евгений Волосатов+1   2912Игорь+1   11147Сергей+1   11868Андрей Суслов+1   7119Новопашин Владимир+1   6580konstantin+1   9156Dimon+1   10895Danil42Russia0   11582Родион+1   9096Александр Р.+1   9980Timoha+1   10528Денис+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Немного попробовал формы WCF в 5 пункте. Узнал о событиях в них...
Трудности: Начал неверно писать - не спроектировал программу до написания, и в момент написания столкнулся с неверным пониманием момента ожидания ввода результата.
Спасибо.


Научился: Продолжил учиться работать с контролами WF
Трудности: Сложностей не встретил
В моей версии игры сложность можно менять в любой момент игры, достаточно ввести в текстбокс новое значение и нажать Enter. Кроме того я ввёл таймер, отсчитывающий время, отпущенное для решения каждого примера. Время с помощью логарифма десятки зависит от сложности примера. Когда остаётся 4 секунды, поле загорается жёлтым, когда 2 - красным. Если время заканчивается, следует конец игры.