На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Дата отправки отчёта:
27 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
16 мин.
Чему научился:
В функции беги будем смещать кружки (для смещения будет использоваться центральная точка окружностей) по осям x и y, используя соответствующие координаты sx и sy. В функции Поймал будет происходить проверка пересечения координат ведущего кружка с координатами любого из кружков игроков.
Что было сложным:
--
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17443. WildOrc+11. Евгений Волосатов+13922. Александр+116066. Bodrik_torf+15394. Anton+16203. Николай Миролюбов+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+1791. Валерий Жданов+18275. Tekashnik+13850. Григорий+16452. Кирилл Шмойлов+13747. Сергей+19913. vip+11570. Сарапульцев Константин+110494. Алексей В.+19980. Timoha+117093. jin+118272. Ramzan0459. Сергей Сергеевич+116533. Андрей Шевченко+14395. Денис+110895. Danil42Russia+111582. Родион+1Посетитель+111868. Андрей Суслов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля(). Трудности: Сложностей не возникло. В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
Трудности: Разбираюсь, изучаю. Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал().
Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.