Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 13 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля().
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1424 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

24. Оля
Оля
ответить
→  Татьяна  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2015-11-13 21:43

Татьяна, очень замечательно сделала, мне нравится как ты стараешься! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    1424Татьяна+1   6925Артём+1   6203Николай (nick27m)+1   2146Иван+1   6080annaka+1   7795Вадим+1   4889Валера Луцевич+1   791Валерий Жданов+1   5760Мариша +1   7645Александр Львович+1   1901Neverwinter 2+1   4004Елена+1   2773Никита+1   6458Илья+1   459Сергей Сергеевич+1   24Оля+1   429Максим Базуев+1   1Евгений Волосатов+1   6391Владимир+1   8138Евгений0   6452Кирилл Шмойлов+1   9612Олег Михайлович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Наследоваться от интерфейса
Метод Беги(). С помощью двух переменных sx и sy меняем центр круга. Так он перемещается, т.к. радиус постоянный. Метод Поймал(). Проверяем координаты центра круга плюс радиус "лидера" с другими координатами плюс радиус кружков. Возвращаем true если кто-то пересекается и false если нет.
Научился: Продолжаем работать с интерфейсом, осуществляем реализацию его методов.
Думаю, что метод "Беги" заключается в том, чтобы стремиться подальше от Голи. Метод "Поймал" возникает при наложении фигур Голи и Жертвы.