Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Карточки памяти Алгоритм игры | + 26 | ||
Менять курсор мыши. |
|||
Дневник успеха 2018-04-22 Отчёт за неделю | + 21 | ||
Борюсь с обстоятельствами,чтобы заниматься каждый день.Начинает получаться |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 21 | ||
Отличный урок для алгоритмического мышления |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 24 | ||
---------------------------------- |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 23 | ||
Научился работать с элементами MenuStrip, PictureBox,TableLayout |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 22 | ||
Отличный курс,на котором создал несколько не сложных игр,которые в свою очередь учат основам и пониманию языка. |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 15 | ||
Создавать симуляцию нажатия кнопки мыши. |
|||
Tinklavimas Каким будет мой сайт | + 15 | ||
Тематика сайта будет бизнес,хочу попробовать создавать сайты визитки для разных организаций. Первый сайт будет тестовый,ну и название у него будет Мой Сайт.Хочу разобраться как все делать,и переходить к более сложным вариантам. |
|||
Дневник успеха 2018-02-11 Отчёт за неделю | + 15 | ||
Заставляю себя заниматься каждый день,есть прогресс,но еще не идеально,и есть к чему стремиться. |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 15 | ||
Увидел разницу между событием onClick и MouseDown. |
|||
Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | + 15 | ||
Создавать проект ASP.NET |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 15 | ||
Хочу научиться пониманию ООП, и подтянуть алгоритмическое мышление |
|||
Дневник успеха 2018-02-04 Отчёт за неделю | + 15 | ||
Начинаю следовать советам Евгения Витольдовича,лучше по чуть-чуть но каждый день. Попробую на практике.Планы заоблачные-на собеседование через 3 месяца,глянем что из этого получится. |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | + 15 | ||
Создавать WPF приложения,точнее макет для них. Пока что ничего |
|||
Java Sweeper Цифровой помощник сапёра | + 15 | ||
Реализовал функцию открытия безопасных клеток |
|||
Java Sweeper Открываем карты | + 15 | ||
Реализовал метод открытия всех бомб при проигрыше |
|||
Java Sweeper Первая ошибка сапёра | + 15 | ||
Создал метод завершения игры при проигрыше |
|||
Java Sweeper День Победы! | + 15 | ||
Реализовал проверку на победу |
|||
Java Sweeper Телеграмма о флажках | + 15 | ||
Выводить сообщение о текущем состоянии переменных-счетчиков |
|||
Java Sweeper Учёт зарытых флагов | + 15 | ||
Создавать счетчик на действия |
|||
Java Sweeper Нулевая рекурсия | + 15 | ||
Реализовал метод открытия клеток,вокруг пустых ячеек |
|||
Java Sweeper Выбор из выбора | + 15 | ||
Добавил метод открывания клеток с номерами |
|||
Java Sweeper Алгоритм открывашки | + 15 | ||
Разобрался в алгоритме открытия клеток |
|||
Java Sweeper Актуальное информирование | + 15 | ||
Выводить сообщения |
|||
Java Sweeper Недетские состояния | + 15 | ||
Закрепил создание перечислений |
|||
Java Sweeper Добро пожаловать! | + 15 | ||
Добавлять строку состояния |
|||
Java Sweeper Смена флагов | + 15 | ||
Реализовал фунцию PressRightButton. Рисовать флажками) |
|||
Java Sweeper Схема правой педали | + 15 | ||
Нажимаем кнопку,проверяем или клетка пустая.Если пустая-ничего не происходит.Если клетка уже открытая,ничего не происходит.Если не пустая ,проверяем установлен ли флаг,если установлен,снимаем флаг и увеличиваем количество мин на одну. Если не установлен,устанавливаем флаг,уменьшаем количество мин на одну. |
|||
Java Sweeper Мышечный адаптер | + 15 | ||
Добавил методы PressLeftButton и PressRightButton |
|||
Java Sweeper Клавишные инструменты | + 15 | ||
Создал методы для обработки событий при нажатии кнопок мышки |
|||
Java Sweeper Королевская траншея | + 15 | ||
Создал и добавил класс Flag |
|||
Java Sweeper Флаг над классом | + 15 | ||
setOpenedToBox - открывает клетку по щелчку мыши |
|||
Java Sweeper Дважды в одну воронку | + 15 | ||
Добавлять функционал |
|||
Java Sweeper Следующая цифра | + 15 | ||
Закрепил создание методов |
|||
Java Sweeper Ограда из единиц | + 15 | ||
Отличный урок |
|||
Java Sweeper Сравнение координат | + 15 | ||
Переоределять методы |
|||
Java Sweeper Случайные бомборазмещения | + 15 | ||
Использовать генератор случайных чисел для размещения бомб |
|||
Java Sweeper Тестовая бомба | + 15 | ||
Создал и добавил класс Bomb |
|||
Java Sweeper Бомбанутый класс | + 15 | ||
Данный класс служит для хранения информации о бомбах на нижнем слое нашей матрицы,а также функция которая размещает там бомбы,используя проверку на максимальное количество бомб. |
|||
Java Sweeper За гранью видимого | + 15 | ||
Добавлять методы get и set |
|||
Java Sweeper Матрица мира | + 15 | ||
Создал Матрицу и заполнил ее |
|||
Java Sweeper Игровая координата | + 15 | ||
Инкапсулировать методы |
|||
Java Sweeper Фасадный класс | + 15 | ||
В данный класс включены методы обработки событий мыши и логика игры |
|||
Java Sweeper Радуга картинок | + 15 | ||
Устанавливать иконку |
|||
Java Sweeper Полный список | + 15 | ||
Добавлять список координат |
|||
Java Sweeper Установка размеров | + 15 | ||
Добавлять класс Ranges |
|||
Java Sweeper Статичная граница | + 15 | ||
Ознакомился с классом Ranges |
|||
Java Sweeper Наши координаты | + 15 | ||
Создавать классы и задействовать его в основной программе |
|||
Java Sweeper Карта классных сокровищ | + 15 | ||
Осознал использование классов |
|||
Java Sweeper Запускаемый jархив | + 15 | ||
Создавать исполняемые jar архивы |
|||
Java Sweeper Источник ресурсов | + 15 | ||
Помечать папку как корень ресурсов |
|||
Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
Использовать екземпляры перечисления |
|||
Java Sweeper Первый цикл | + 15 | ||
Выводить картинки |
|||
Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
Создавать перечисления |
|||
Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
Использовать константы |
|||
Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
Писать функции с принимаемыми значениями |
|||
Java Sweeper Загрузка и отображение | + 15 | ||
Выводить картинку на панель |
|||
Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
Импортировать картинки в проект |
|||
Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
Рисовать линию исользую компонент Paint |
|||
Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
Частично пользоваться рефакторингом |
|||
Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
Добавлять панель и менять ее размер |
|||
Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
void InitPanel показалась самой интересной,поскольку в ней будет обработчик событий на щелчки мышкой. |
|||
Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
Создавать конструктор и описывать в нем параметры. |
|||
Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
Создаваnm первую программу Java |
|||
Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
Скачивать файлы) |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 15 | ||
Узнал о новых обработчиках событий формы, создавать новую форму из формы, работать со звуками в проекте. |
|||
Tinklavimas Знакомство | + 15 | ||
Писать в блокноте |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 15 | ||
Добавлять в программы звуки. |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 15 | ||
Работать с указателем мыши,и обрабатывать клики. Возможностей применния уйма:для авторегстрация,для кликов по рекламным баннерам, использовать как автокликер для игр. Разобраться в работе метода DoMouseClick |
|||
C# Android Создание класса с алгоритмом игры | + 15 | ||
Писать первое приложение под android. На телефоне запустилось,и я безумно рад этому) Ждать запуска эмулятора. |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 15 | ||
Добавлять картинки из других папок. Найти картинки |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 15 | ||
Присваивать горячие клавишы,работать с новыми элементами Windows Forms. |
|||
C# Android Размещение экранных форм в дизайнере | + 15 | ||
1001 1004 1009 1019 1030 1034 1042 1049 1063 1073 1084 |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 15 | ||
Работать с секундомером,с таймером.Работать с прогресс баром. Побить рекорд на ноутбуке с тачпадом) |
|||
C# Android Установка и запуск HAXM эмулятора Android | + 15 | ||
Использовать эмулятор Android |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 15 | ||
Работать с компонентом PictureBox |
|||
C# Android Установка Xamarin для Visual Studio | + 15 | ||
Узнал о возможностях создвния кроссплатформенных приложений |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 15 | ||
Рисовать блок-схему |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 15 | ||
1.Использовать таймер 2.Работаь с обработчиком событий для разных элементов. Успевать за видео |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 15 | ||
Научился создавать приложения в Windows Form,создавать и работать с координатами элементов, научился работать с обработчиком событий. Найти иконку))) |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 17 | ||
Пока что ничему,но все впереди. Инкапсуляция - это обьединение обьектов со схожими параметрами в классы ,и дальнейшее скрытие от пользователя для упрощения пользования. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 15 | ||
Надеюсь обучиться программированию. |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 15 | ||
Получил представление о работе с формами. |
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | |||
|