| Дата | Видеоурок | Результат | |
|---|---|---|---|
| Карточки памяти Алгоритм игры | + 26 | ||
|
Менять курсор мыши. |
|||
| Дневник успеха 2018-04-22 Отчёт за неделю | + 21 | ||
|
Борюсь с обстоятельствами,чтобы заниматься каждый день.Начинает получаться |
|||
| Карточки памяти Отображение карточек | + 21 | ||
|
Отличный урок для алгоритмического мышления |
|||
| Демо софт Вам телеграмма! | + 24 | ||
|
---------------------------------- |
|||
| Карточки памяти Подготовка формы | + 23 | ||
|
Научился работать с элементами MenuStrip, PictureBox,TableLayout |
|||
| Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 22 | ||
|
Отличный курс,на котором создал несколько не сложных игр,которые в свою очередь учат основам и пониманию языка. |
|||
| Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 15 | ||
|
Создавать симуляцию нажатия кнопки мыши. |
|||
| Tinklavimas Каким будет мой сайт | + 15 | ||
|
Тематика сайта будет бизнес,хочу попробовать создавать сайты визитки для разных организаций. Первый сайт будет тестовый,ну и название у него будет Мой Сайт.Хочу разобраться как все делать,и переходить к более сложным вариантам. |
|||
| Дневник успеха 2018-02-11 Отчёт за неделю | + 15 | ||
|
Заставляю себя заниматься каждый день,есть прогресс,но еще не идеально,и есть к чему стремиться. |
|||
| Демо игры Игра Быстрощёлк | + 15 | ||
|
Увидел разницу между событием onClick и MouseDown. |
|||
| Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | + 15 | ||
|
Создавать проект ASP.NET |
|||
| Демо игры C# чего начать программировать | + 15 | ||
|
Хочу научиться пониманию ООП, и подтянуть алгоритмическое мышление |
|||
| Дневник успеха 2018-02-04 Отчёт за неделю | + 15 | ||
|
Начинаю следовать советам Евгения Витольдовича,лучше по чуть-чуть но каждый день. Попробую на практике.Планы заоблачные-на собеседование через 3 месяца,глянем что из этого получится. |
|||
| Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | + 15 | ||
|
Создавать WPF приложения,точнее макет для них. Пока что ничего |
|||
| Java Sweeper Цифровой помощник сапёра | + 15 | ||
|
Реализовал функцию открытия безопасных клеток |
|||
| Java Sweeper Открываем карты | + 15 | ||
|
Реализовал метод открытия всех бомб при проигрыше |
|||
| Java Sweeper Первая ошибка сапёра | + 15 | ||
|
Создал метод завершения игры при проигрыше |
|||
| Java Sweeper День Победы! | + 15 | ||
|
Реализовал проверку на победу |
|||
| Java Sweeper Телеграмма о флажках | + 15 | ||
|
Выводить сообщение о текущем состоянии переменных-счетчиков |
|||
| Java Sweeper Учёт зарытых флагов | + 15 | ||
|
Создавать счетчик на действия |
|||
| Java Sweeper Нулевая рекурсия | + 15 | ||
|
Реализовал метод открытия клеток,вокруг пустых ячеек |
|||
| Java Sweeper Выбор из выбора | + 15 | ||
|
Добавил метод открывания клеток с номерами |
|||
| Java Sweeper Алгоритм открывашки | + 15 | ||
|
Разобрался в алгоритме открытия клеток |
|||
| Java Sweeper Актуальное информирование | + 15 | ||
|
Выводить сообщения |
|||
| Java Sweeper Недетские состояния | + 15 | ||
|
Закрепил создание перечислений |
|||
| Java Sweeper Добро пожаловать! | + 15 | ||
|
Добавлять строку состояния |
|||
| Java Sweeper Смена флагов | + 15 | ||
|
Реализовал фунцию PressRightButton. Рисовать флажками) |
|||
| Java Sweeper Схема правой педали | + 15 | ||
|
Нажимаем кнопку,проверяем или клетка пустая.Если пустая-ничего не происходит.Если клетка уже открытая,ничего не происходит.Если не пустая ,проверяем установлен ли флаг,если установлен,снимаем флаг и увеличиваем количество мин на одну. Если не установлен,устанавливаем флаг,уменьшаем количество мин на одну. |
|||
| Java Sweeper Мышечный адаптер | + 15 | ||
|
Добавил методы PressLeftButton и PressRightButton |
|||
| Java Sweeper Клавишные инструменты | + 15 | ||
|
Создал методы для обработки событий при нажатии кнопок мышки |
|||
| Java Sweeper Королевская траншея | + 15 | ||
|
Создал и добавил класс Flag |
|||
| Java Sweeper Флаг над классом | + 15 | ||
|
setOpenedToBox - открывает клетку по щелчку мыши |
|||
| Java Sweeper Дважды в одну воронку | + 15 | ||
|
Добавлять функционал |
|||
| Java Sweeper Следующая цифра | + 15 | ||
|
Закрепил создание методов |
|||
| Java Sweeper Ограда из единиц | + 15 | ||
|
Отличный урок |
|||
| Java Sweeper Сравнение координат | + 15 | ||
|
Переоределять методы |
|||
| Java Sweeper Случайные бомборазмещения | + 15 | ||
|
Использовать генератор случайных чисел для размещения бомб |
|||
| Java Sweeper Тестовая бомба | + 15 | ||
|
Создал и добавил класс Bomb |
|||
| Java Sweeper Бомбанутый класс | + 15 | ||
|
Данный класс служит для хранения информации о бомбах на нижнем слое нашей матрицы,а также функция которая размещает там бомбы,используя проверку на максимальное количество бомб. |
|||
| Java Sweeper За гранью видимого | + 15 | ||
|
Добавлять методы get и set |
|||
| Java Sweeper Матрица мира | + 15 | ||
|
Создал Матрицу и заполнил ее |
|||
| Java Sweeper Игровая координата | + 15 | ||
|
Инкапсулировать методы |
|||
| Java Sweeper Фасадный класс | + 15 | ||
|
В данный класс включены методы обработки событий мыши и логика игры |
|||
| Java Sweeper Радуга картинок | + 15 | ||
|
Устанавливать иконку |
|||
| Java Sweeper Полный список | + 15 | ||
|
Добавлять список координат |
|||
| Java Sweeper Установка размеров | + 15 | ||
|
Добавлять класс Ranges |
|||
| Java Sweeper Статичная граница | + 15 | ||
|
Ознакомился с классом Ranges |
|||
| Java Sweeper Наши координаты | + 15 | ||
|
Создавать классы и задействовать его в основной программе |
|||
| Java Sweeper Карта классных сокровищ | + 15 | ||
|
Осознал использование классов |
|||
| Java Sweeper Запускаемый jархив | + 15 | ||
|
Создавать исполняемые jar архивы |
|||
| Java Sweeper Источник ресурсов | + 15 | ||
|
Помечать папку как корень ресурсов |
|||
| Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
|
Использовать екземпляры перечисления |
|||
| Java Sweeper Первый цикл | + 15 | ||
|
Выводить картинки |
|||
| Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
|
Создавать перечисления |
|||
| Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
|
Использовать константы |
|||
| Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
|
Писать функции с принимаемыми значениями |
|||
| Java Sweeper Загрузка и отображение | + 15 | ||
|
Выводить картинку на панель |
|||
| Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
|
Импортировать картинки в проект |
|||
| Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
|
Рисовать линию исользую компонент Paint |
|||
| Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
|
Частично пользоваться рефакторингом |
|||
| Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
|
Добавлять панель и менять ее размер |
|||
| Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
|
void InitPanel показалась самой интересной,поскольку в ней будет обработчик событий на щелчки мышкой. |
|||
| Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
|
Создавать конструктор и описывать в нем параметры. |
|||
| Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
|
Создаваnm первую программу Java |
|||
| Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
|
Скачивать файлы) |
|||
| Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 15 | ||
|
Узнал о новых обработчиках событий формы, создавать новую форму из формы, работать со звуками в проекте. |
|||
| Tinklavimas Знакомство | + 15 | ||
|
Писать в блокноте |
|||
| Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 15 | ||
|
Добавлять в программы звуки. |
|||
| Нано-игры Бот для Цифр | + 15 | ||
|
Работать с указателем мыши,и обрабатывать клики. Возможностей применния уйма:для авторегстрация,для кликов по рекламным баннерам, использовать как автокликер для игр. Разобраться в работе метода DoMouseClick |
|||
| C# Android Создание класса с алгоритмом игры | + 15 | ||
|
Писать первое приложение под android. На телефоне запустилось,и я безумно рад этому) Ждать запуска эмулятора. |
|||
| Демо софт Двенадцать месяцев | + 15 | ||
|
Добавлять картинки из других папок. Найти картинки |
|||
| Нано-игры Игра Цифры | + 15 | ||
|
Присваивать горячие клавишы,работать с новыми элементами Windows Forms. |
|||
| C# Android Размещение экранных форм в дизайнере | + 15 | ||
|
1001 1004 1009 1019 1030 1034 1042 1049 1063 1073 1084 |
|||
| Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 15 | ||
|
Работать с секундомером,с таймером.Работать с прогресс баром. Побить рекорд на ноутбуке с тачпадом) |
|||
| C# Android Установка и запуск HAXM эмулятора Android | + 15 | ||
|
Использовать эмулятор Android |
|||
| Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 15 | ||
|
Работать с компонентом PictureBox |
|||
| C# Android Установка Xamarin для Visual Studio | + 15 | ||
|
Узнал о возможностях создвния кроссплатформенных приложений |
|||
| Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 15 | ||
|
Рисовать блок-схему |
|||
| Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 15 | ||
|
1.Использовать таймер 2.Работаь с обработчиком событий для разных элементов. Успевать за видео |
|||
| Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 15 | ||
|
Научился создавать приложения в Windows Form,создавать и работать с координатами элементов, научился работать с обработчиком событий. Найти иконку))) |
|||
| Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 17 | ||
|
Пока что ничему,но все впереди. Инкапсуляция - это обьединение обьектов со схожими параметрами в классы ,и дальнейшее скрытие от пользователя для упрощения пользования. |
|||
| Демо софт Вступительное слово | + 15 | ||
|
Надеюсь обучиться программированию. |
|||
| Демо игры Картинка с секретом | + 15 | ||
|
Получил представление о работе с формами. |
|||
| Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | |||
|
|
|||