Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

 14075

-- Rise

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 2 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 37 мин.
  • Чему научился: Узнал про коллекцию List.
  • Что было сложным: Плохо понимаю разницу между "List<Shape> shapes"
    и
    "List<Shape> shapes = new List<Shape>()"  ??
    В первом случае при попытке вызвать значение shapes - получится ошибка, потому что переменная shapes не проинициализированна. Во втором случае - выведется лишь название типа переменной shapes. И в чем разница в обоих случаях, если значение переменной shapes  в обоих сучаях равно null ?

    Спасибо за урок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 14075 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Rise  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2018-01-03 07:33

Все правильно shapes и так объявлена в классе, ты ее просто инициализируешь в конструкторе. А если ты делаешь List<Shape> shapes = new List<Shape>() - то переменная становится локальной - присваивает значения и после выхода из локальной области вступают в силу переменные класса - они глобальные и они равны null. Так что достаточно shapes = new List<Shape>() - переменная shapes и так объявлена в классе.


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   2773Никита+1   16533Андрей Шевченко+1   3747Сергей+1   10528Денис+1   10167Игорь+1   3922Александр+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   9752chokayes+1   16066Bodrik_torf+1   7119Новопашин Владимир+1   5193Сергей+1   15876Скозложоп+1   8707Володимир0   1570Сарапульцев Константин+1   7308AZANIR+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.