На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал() и запустим игру с квадратиками. Потом попробуем подружить квадратики с кружками, увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно. Но возможно.
Дата отправки отчёта:
30 ноября 2017 г.
Задание выполнено: за
24 мин.
Чему научился:
Вот в уроке говориться, что не корректно сравнивать кружки с квадратиками. Но если нужно что бы обрабатывалось одновременно и то и то. Как тогда поступать правильно?
Создать базовый класс для каждой сущности и в каждом классе написать функции для сравнения с каждым типом других фигур. Либо ограничить каждый объект каким-то однотипным для всех образом.
Научился: Реализовал пересечение прямоугольников ещё на прошлом уроке.
Реализовал функцию Show(IGamer g) через свитч.
Всё отлично, идём дальше.
з.ы.
по поводу интерфейса, это не его суть, чтобы игроки были одинаковые, они и так одинаковые, так как у них всех единый интерфейс.
По поводу же реализации пересечения разных объетов, это немного другая задача. просто она сложнее, чем проверка одинаковых объектов. Поглядим реализацию в след. уроке.
Научился: определение столкновения боксиков реализовано через сравнение их величин Right, Left, Top, Bottom.
Боксики с шариками живут в разных вселенных и отсюда их параллельное броуновское движение.