На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
4 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 24 мин.
Чему научился:
Повторил приведение типов, обработку исключений. Для запуска игры необходимо добавить кружки в список игроков с помощью метода AddGamer, добавить таймер, вызывать в нем метод Step и рисовать кружки.
В C++ нет таймера, ни в самом языке, ни в стандартной библиотеке. Можно создать самому с помощью потоков из стандартной библиотеки или возможностей ОС. Или просто взять готовое решение из сторонних библиотек, например, я использовал возможности библиотек Glib и GTK.
Отчёт оценивали: 17443. WildOrc+118024. Сергей010494. Алексей В.+16452. Кирилл Шмойлов+14395. Денис+116066. Bodrik_torf+13922. Александр+15394. Anton+19980. Timoha+116218. Дмитрий+116496. Pavlin+13850. Григорий+11. Евгений Волосатов+18380. zhikharevav+118009. Алексей08932. Алекс+1459. Сергей Сергеевич+1791. Валерий Жданов+13747. Сергей+19156. Dimon+18275. Tekashnik+117606. Виктор+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво