Видеообзор, как обычно, на высшем уровне. Я так понял, что звук вы записываете отдельно, да? Спасибо, Ефим, очень хороший обзор. Остался последний этап, посвящённый рефакторингу. Думаю, для вас там будет много интересного.
Отчёт оценивали: 3747. Сергей+117443. WildOrc+1791. Валерий Жданов+19156. Dimon+19980. Timoha+116066. Bodrik_torf+14395. Денис+117947. Dmitry Sinitsin+15394. Anton+116218. Дмитрий+117606. Виктор+11. Евгений Волосатов+1459. Сергей Сергеевич+13922. Александр+116533. Андрей Шевченко+16452. Кирилл Шмойлов+110895. Danil42Russia+117255. Слава+110494. Алексей В.+118249. Александр+1Посетитель+1Посетитель+118511. kimatos+110717. OloloCode+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Я рад что все работает, только вот я ни как не могу дальше пройти мне https://www.videosharp.info/video/chess3/nr=1943
этот 43 урок заблокировал и не дает пройти дальше, помогите пожалуйста в чем поможете причина и как решить эту проблему. Приложил скрин к этому уроку.
Научился: Отличный курс получился. Очень хорошо показана разработка приложения.
Сначала мы попробовали сделать шахматную доску с фигурами на движке Unity и заставить это всё работать.
Потом мы написали логику игры на С# и получили библиотеку с правилами игры.
Далее мы переписали наш интерфейс на Unity и получили уже полноценную, но еще не сетевую игру.
Для того чтобы играть в шахматы по сети нам не хватало сервера-посредника и мы его написали с использованием технологии ASP.NET и MS SQL. Серверная часть хранит состояние шахматной партии и её могут получить приложения которые запущены в разных местах.
Далее мы разместили наш сервер на хостинге и переписали приложение так, чтобы оно получало от сервера данные по текущей игре и передавало серверу ходы.
Таким образом мы увидели все этапы создания приложения.