Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Простой WPF / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.

  • На этом уроке мы запрограммируем правила победы и проигрыша.
    Напишите, что можно добавить.
  • Дата отправки отчёта: 16 марта 2018 г.
  • Задание выполнено: за 26 мин.
  • Чему научился: определение границ поля для змейки и определение когда змейка ест фуд.
  • Что было сложным: все в пределах понимания.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11456 за Простой WPF  / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8932Алекс+1   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   16218Дмитрий+1   17443WildOrc+1   10558Иван Воронин+1   459Сергей Сергеевич+1   16396Денис+1   14854Madoschi0   1901Neverwinter 2+1   791Валерий Жданов+1   8275Tekashnik+1   2146Иван+1   16496Pavlin+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9752chokayes+1   9913vip+1   10494Алексей В.+1   3922Александр+1   16533Андрей Шевченко+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   9156Dimon+1   13417Chip+1   16066Bodrik_torf+1   16880Константин+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научилась добавлению и реализации сбора "еды", подсчёта очков и пересечения со стеной.



Научился: Проверять, не пересеклись ли 2 прямоугольника.
Трудности: Видно, что уроки сложнее, чем другие... Обычно таймер (даже когда его не было, я засекал) имеет 105-120% . А здесь отчет пишу, когда уже около 300% натикало времени. Чтобы змейка росла - самое сложное - ибо надо чтобы когда поворачиваешь - башка чтобы повернула, а тело еще нет, и потом по сегменту... Это надо как то так исхитриться....