Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
Дата отправки отчёта:
2 июня 2018 г.
Задание выполнено: за
14 дней 21 час. 36 мин.
Чему научился:
Работать с методами ,Class point и координаты , "оживлять" предметы и работать с пространством ,таймер ,прогресс-бар , Class Keys и ......
Что было сложным:
cross_brick , move_ball , shift_racket . переписывал несколько раз так как без понимания процесса постоянно что то забывал дописать и не мог потом найти , но в конце дошло ) . добавил метод Speed который увеличивает скорость движения шарика при каждом сбитии кирпича и выводит скорость на прогресс-бар .
Слушать и писать одновременно если и реально, то врубаться, в то что пишешь точно нереально. Приходится вначале смотреть видео, понимать, что к чему, а потом, по второму разу уже писать. Времени уходит много, но это стоит того. Когда я писал игру Арканойд, точнее списывал за Витольдовичем, то никак не мог сдвинуть платформу с места. Только с третьего просмотра услышал, что нужно выключить свойство Enabled.
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+1791. Валерий Жданов+114854. Madoschi05394. Anton+117443. WildOrc+1459. Сергей Сергеевич+117606. Виктор+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+116218. Дмитрий+19980. Timoha+11. Евгений Волосатов+13747. Сергей+18275. Tekashnik+118683. Roman011582. Родион+14395. Денис+116496. Pavlin+1Посетитель+12146. Иван+110558. Иван Воронин+117255. Слава+117609. Андрей Гладков+1162. Андрей+117981. Александр+114446. Егор+118493. Evgenii Kudriavtcev+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Обрабатывать отскоки шарика от стен и кирпичиков Трудности: Не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Пробовала сделать через глобальную переменную, но что-то тоже не дало результатов. Либо я просто неправильно делала - Добавила возможность постановки игры на паузу путем нажатия на клавишу "P"
- Добавила второй уровень, где увеличилось число кирпичиков и скорость
- Добавила подсчет жизней, но не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Т.е. если на первом уровне например осталось 3 жизни, то на втором их снова становится 5.
Слишком много копипаста, второй уровень фактически повторяет первый, за малым исключением. Принципиально ничего нового не добавилось в логику работы программы. Поэтому думаю, что надо как-то менять структуру программы, добавлять классы, методы, но пока не знаю как это делать
Научился: работе с классом Random, правильно рассчитывать координаты различных элементов формы и менять их положение, траекторию перемещения Трудности: найти время, придумать что-то дополнительное почему-то ракетка в начале движения притормаживает...как будто ей что-то мешает двигаться