На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch, Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру - Шарики начнут гоняться друг за другом!
Дата отправки отчёта:
28 января 2018 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Реализовал генерацию направления движения, чтобы ни по одной из осей не было 0. Реализовал проверку, чтобы "Лова" нельзя было передавать тому, кто был им в прошлый раз (у нас были такие правила в детстве).
Что было сложным:
найти время
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+110558. Иван Воронин+111868. Андрей Суслов+13922. Александр+116533. Андрей Шевченко+1459. Сергей Сергеевич+110833. zmejchik+111582. Родион+116505. Frizord014155. Никита+110167. Игорь+117131. Иван02146. Иван+15081. Михаил+13850. Григорий+117153. Ivan0791. Валерий Жданов+1Посетитель+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Закрепление материала Два варианта.
1. После передачи, сделать паузу на некоторое время в течение которого он не может голить других.
2. После передачи голи они отлетают друг от друга.