Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 18 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Закрепление материала
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Два варианта.
    1. После передачи, сделать паузу на некоторое время в течение которого он не может голить других.
    2. После передачи голи они отлетают друг от друга.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1967 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1947. Denis
Denis
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2016-04-19 11:42

По описанию - очень интересный должен быть урок =) Смотреть как шарики гоняются друг за другом можно вечно =)


  • Отчёт оценивали:
    4992Николай+1   9567Максим+1   689Igorenzia+1   1537Сергей+1   1Евгений Витольдович+1   4467Alcatraz+1   8886Михаил Ермишин+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Lik_Kirill+1   9263Андрей Н.+1   8275Tekashnik+1   4395Денис+1   8380zhikharevav+1   5567Albert+1   1947Denis+1   9323Алексей+1   6644valerys Nikola+1   6861Den Andreevich+1   6958Кирилл+1   9707Benkendorf0   5565Frank+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Запустил игру "Голя".
Трудности: Ничего.
Красота. Смотрел бы вечно - как на огонь, воду или рыбок. Чем-то дискотеку напоминает....
Научился: Закрепил пройденное
Трудности: Все просто
Исправление недочета: вариант 1 - Подключить к таймеру,чтоб после передачи эстафеты отсчитывалось время вариант 2 - Запоминать предыдущего лидера и игнорировать его(стать лидером он не сможет)