Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам.
Дата отправки отчёта:
24 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
28 мин.
Чему научился:
Всё отлично, идём дальше.
Что было сложным:
найти время
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 10558. Иван Воронин+116533. Андрей Шевченко+1459. Сергей Сергеевич+11. Евгений Волосатов+111868. Андрей Суслов+16452. Кирилл Шмойлов+116218. Дмитрий+19156. Dimon+116253. Дмитрий+117443. WildOrc01901. Neverwinter 2+19858. Александр+117093. jin+19913. vip+110494. Алексей В.+19752. chokayes+1Посетитель+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения. Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.