На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.
Задание: Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
Дата отправки отчёта:
15 ноября 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 15 мин.
Чему научился:
Закрепил навык работы с визуальными компонентами.
Что было сложным:
Я самонадеянно решил сделать программу в WPF. А там все оказалось несколько по другому. В общем пару часов тренировался в поиске нужных свойств)
Комментарии:
Витольдович хитрец. Я все размышлял как бы по красивей реализовать примеры на деление, ну там перебором или еще как. Решение магистра элегантно и просто. Я бы не додумался)
Я ещё круче реализовал эту программу, использовал комбинаторику для решения составных примеров, получилось 8 сложностей =) Игромистр даёт пищу для мозга, базу от которой можно отталкиваться и модернизировать так, как нужно или хочется.
Научился: Наследование и переопределение методов, свойств, событий стандартных контролов WinForms. Добавил настройки. Сделал вывод сообщений в основное окно, вместо messageBox.
Добавил время на ответ. Добавил тест на признаки делимости на 2, 3, 4, 5.
Варианты заданий - "Арифметика" или "Признаки делимости" меняются в меню по принципу RadioButton. При смене меняются контролы на форме.
Трудности: Не убиралась одна ошибка, но частично устранил. У школьников программка пользуется спросом уже, так ,что продолжу её развивать. Мне это интересно.