На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.
Задание: Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
Дата отправки отчёта:
15 ноября 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 15 мин.
Чему научился:
Закрепил навык работы с визуальными компонентами.
Что было сложным:
Я самонадеянно решил сделать программу в WPF. А там все оказалось несколько по другому. В общем пару часов тренировался в поиске нужных свойств)
Комментарии:
Витольдович хитрец. Я все размышлял как бы по красивей реализовать примеры на деление, ну там перебором или еще как. Решение магистра элегантно и просто. Я бы не додумался)
Я ещё круче реализовал эту программу, использовал комбинаторику для решения составных примеров, получилось 8 сложностей =) Игромистр даёт пищу для мозга, базу от которой можно отталкиваться и модернизировать так, как нужно или хочется.
Научился: 1. упаковывать повторяющийся код в отдельный метод.
2. в методе можно использовать разные части кода, передавая в сигнатуре метода определённую метку и использую логические конструкции. Трудности: пока не смог прикрутить счётчик времени.. всё ровно)