Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим классы для хранения и перемещения фигур по клеткам.
Дата отправки отчёта:
7 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
57 мин.
Чему научился:
Подсмотрел способ сокращения кода с помощью прямой передачи подстроки в конструктор и понравилось приведение к перечислению напрямую из символа в строке.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+116533. Андрей Шевченко+19980. Timoha+18275. Tekashnik+14395. Денис+110895. Danil42Russia+1791. Валерий Жданов+117606. Виктор+117443. WildOrc+116066. Bodrik_torf+111582. Родион+116016. Aleksej Fiodorov+15394. Anton+111868. Андрей Суслов+1Посетитель+13922. Александр+116218. Дмитрий+11. Евгений Волосатов+13747. Сергей+1459. Сергей Сергеевич+16452. Кирилл Шмойлов+118249. Александр+117255. Слава+110494. Алексей В.+1Посетитель+110558. Иван Воронин+110717. OloloCode+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подготовили классы для реализации определения фигур на клетках и их перемещения. Трудности: Все знакомо по курсу "Микрошахматы" на javascript, но реализуется по-другому, в отдельных классах.