Изучение c# на примерах

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Игрушки на JavaScript

Несколько простых, но эффектных игрушек на языке программирования JavaScript.



Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 500 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Запуск JavaScripta 00:07:52 20 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы напишем и запустим простую программу на языке JavaScript.
2 Угадай число 41 чел. ★ 4.6 $
  На этом уроке мы напишем на JavaScript игру "Угадай число".
Компьютер загадает число от 0 до 1000, а мы его будем угадывать.
3 Пасьянс 44 чел. ★ 4.6 $
  На этом уроке мы напишем пасьянс "River".
Правила игры. Есть 10 монеток.
При щелчке по любой из них -
переворачиваются сама монетка и две соседние.
У крайних монеток только одна соседняя.
Задача - перевернуть все монетки.
Задачу будем решать на языке JavaScript.
4 Очисти поле - Чекбоксы 00:12:51 29 чел. ★ 5 Done
  Мы начинаем создание игры "Очисти поле" на JavaScript.
На этом уроке мы подготовим поле 5х5 из чекбосиков,
и напишем функцию запуска уровня.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: javascript. что это реально, что можно потрогать, уже могу создавать функции, графические объекты на странице 
Сложности: всё понятно объяснено, сложностей не возникло 
Комментарии: про alert на вэбинаре говорилось, а вот в видео не вошло, а жаль, можно было бы использовать где-нить в будущем 
5 Очисти поле - Функция хода 00:16:18 25 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем функцию хода,
Которая будет перещёлкивать чекбоксики.
Затем напишем функцию isEmpty() для
проверки поля на окончание игры,
и ... всё! игра готова!
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Прикольненько программить. Теперь осталось ещё и научиться это оптимизировать и прятать от юЗВЕРов 
Сложности: пройти) 
Комментарии: всё отлично, едем дальше 
6 Сколько мне дней 00:06:55 21 чел. ★ 5 Free
  На этом миниуроке мы напишем программку на JavaScript,
которая посчитает, сколько тебе дней стукнуло.
7 Гонка - Герои на канвасе 00:17:21 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы познакомимся с канвасом.
Научимся его создавать, инициализировать
и рисовать на нём прямоугольники.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: рисовать Канвас, размещать на нем боксики 
Сложности: немного другой язык, пока тяжеловато перестраиваться 
Комментарии: всё понятно 
8 Гонка - Массив боксиков 00:18:10 22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы заставим двигаться наши боксики.
Для этого необходимо сохранять их координаты,
а при нажатии на кнопочку - менять их.
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: двигать боксики по канвасу 
Сложности: что канвас тоже объект для рисования и что на нем можно перерисовывать 
Комментарии: я был на вебинаре, поэтому промежуточные скрины не могу приложить, не убивать же программу) 
9 Гонка - Запуск таймера 00:14:01 21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим таймер,
чтобы наши боксики двигались сами.
Потом долго будем настраивать
процесс их появления и продвижения.

Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: научиться добавлять таймер 
Сложности: всё понятно 
Комментарии: я был на вебинаре, поэтому промежуточные скрины не могу приложить, не убивать же программу) 
10 Гонка - Рулевое управление 00:13:39 20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим обработчик движения мышки.
При перемещении мышки будет двигаться наша машинка.
Нужно будет правильно рассчитать координаты
и обрабатывать случае ухода мышки влево или вправо.

Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: ловить событие движение мыши и его обрабатывать 
Сложности: понять где же входят данные от мыши 
Комментарии: я был на вебинаре, поэтому промежуточные скрины не могу приложить, не убивать же программу) 
11 Гонка - Быстрые рекорды 00:20:23 17 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим две функции
для проверки на столкновения машинки
с боксиками и немножко поиграем.
Вдохновился я на эти уроки статьёй
на Хабре: http://habrahabr.ru/post/202556/
Отчёт отправил: 6452. Кирилл Шмойлов Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: научился работать с текстовыми полями 
Сложности: всё понятно 
Комментарии: от себя добавил то что сменил цвета под как я думаю более подходящие, ну и чтобы нельзя было редактировать результат, который отображается под формой 
  Итого:   11 видеоуроков общей продолжительностью 2 час. 07 мин. 13 чел. ★ 4.91  
  Финалисты:   zhikharevav,   mirbek,   Максим Лапшинов,   Michail Ostryj,   Ludmila,   Алексей В.,   Rita,   Новопашин Владимир,   Станислав,   Иван,   Tekashnik,   Иван Воронин,   Дмитрий .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Использовать таймер. Применять массив, и так же удалять из него элементы. Не хватает знаний по синтаксису javascript
Трудности: Не хватает знаний по синтаксису javascript . Приходится тупо копировать.
Очень интересный урок. Оказывается, что в javascript все как в большом языке. Решил посмотреть, что это за функция setInterval , оказалось, что таймер можно останавливать. Верный своему принципу, что надо добавить что-то от себя, сделал кнопку старт-стоп.Удивился, что у меня это получилось сделать! И теперь по клику на этой кнопке боксики начинают ехать, при повторном нажатии они останавливаются.


Научился: Реализовал по своему. но суть та же. Отображает текущую попытку, после победи, показывает на какой попытке отгадал. Добавил символ выхода из игры "q", так как цикл бесконечный и он проверяет вводимый символ, сообщает если это не число.