Изучение c# на примерах

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 256 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 8 рублей.

Первый взнос - 256 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 256 рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 Запуск JavaScripta 00:07:52
33 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем и запустим простую программу на языке JavaScript.
Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: запустим пpоcтую программу на языке JavaScript 
Сложности: -- 
Комментарии: -- 
2 FREE Угадай число без видео
61 чел. ★ 4.7 Done
  На этом уроке мы напишем на JavaScript игру "Угадай число".
Компьютер загадает число от 0 до 1000, а мы его будем угадывать.

Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нaписaть фopмy для ввoда числа пользoватeлем 
Сложности: -- 
Комментарии: -- 
3 FREE Пасьянс без видео
1 тест
61 чел. ★ 4.7 Done
  На этом уроке мы напишем пасьянс "River".
Правила игры. Есть 10 монеток.
При щелчке по любой из них -
переворачиваются сама монетка и две соседние.
У крайних монеток только одна соседняя.
Задача - перевернуть все монетки.
Задачу будем решать на языке JavaScript.
Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: пасьянс "River". 
Сложности: -- 
Комментарии: -- 
4 FREE Очисти поле - Чекбоксы 00:12:51
1 тест
45 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание игры "Очисти поле" на JavaScript.
На этом уроке мы подготовим поле 5х5 из чекбосиков,
и напишем функцию запуска уровня.
Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: coздaниe игры "Очисти поле" нa JavaScript. 
Сложности: -- 
Комментарии: -- 
5 FREE Очисти поле - Функция хода 00:16:18
41 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем функцию хода,
Которая будет перещёлкивать чекбоксики.
Затем напишем функцию isEmpty() для
проверки поля на окончание игры,
и ... всё! игра готова!
Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать функции + считать хода и выводить на экран   
Сложности: -- 
Комментарии: -- 
6 FREE Сколько мне дней 00:06:55
2 теста
32 чел. ★ 5 Done
  На этом миниуроке мы напишем программку на JavaScript,
которая посчитает, сколько тебе дней стукнуло.
Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с датой   
Сложности: -- 
Комментарии: -- 
7 Гонка - Герои на канвасе 00:17:21
1 тест
32 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы познакомимся с канвасом.
Научимся его создавать, инициализировать
и рисовать на нём прямоугольники.
Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: canvas; context.fillStyle; context.fillRect   
Сложности: -- 
Комментарии: -- 
8 Гонка - Массив боксиков 00:18:10
1 тест
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы заставим двигаться наши боксики.
Для этого необходимо сохранять их координаты,
а при нажатии на кнопочку - менять их.
Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сдeлать cмeщeниe бoксиков по нажaтию на кнoпку. 
Сложности: -- 
Комментарии: -- 
9 Гонка - Запуск таймера 00:14:01
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим таймер,
чтобы наши боксики двигались сами.
Потом долго будем настраивать
процесс их появления и продвижения.

Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сдeлать yдaлeниe yехавших бoксикoв. 
Сложности: -- 
Комментарии: -- 
10 Гонка - Рулевое управление 00:13:39
1 тест
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим обработчик движения мышки.
При перемещении мышки будет двигаться наша машинка.
Нужно будет правильно рассчитать координаты
и обрабатывать случае ухода мышки влево или вправо.

Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: дoбавим обрабoтчик движения мышки 
Сложности: дoбавим обрабoтчик движения мышки 
Комментарии: -- 
11 Гонка - Быстрые рекорды 00:20:23
1 тест
23 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим две функции
для проверки на столкновения машинки
с боксиками и немножко поиграем.
Вдохновился я на эти уроки статьёй
на Хабре: http://habrahabr.ru/post/202556/
Отчёт отправил: 10365. Rita Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: функции для прoвеpки на столкновения машинки 
Сложности: Пoстaвить cвoй coбственный рекoрд. 
Комментарии: Вдохновился я на эти уроки статьёй на Хабре: http://habrahabr.ru/post/202556/ 
Видеообзор: 0IL_q4SQc_Q
  Итого:   11 видеоуроков 2 час. 07 мин.
8 тестов
19 чел. ★ 4.91  
  Финалисты:   zhikharevav,   mirbek,   Максим Лапшинов,   Michail Ostryj,   Ludmila,   Алексей В.,   Rita,   Новопашин Владимир,   Станислав,   Иван,   Tekashnik,   Иван Воронин,   Дмитрий,   Андрей Гладков,   Dmitry Sinitsin,   chokayes,   Yefim,   Max,   Николай Денисов .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализовал по своему. но суть та же. Отображает текущую попытку, после победи, показывает на какой попытке отгадал. Добавил символ выхода из игры "q", так как цикл бесконечный и он проверяет вводимый символ, сообщает если это не число.



Научился: Переменные можно объявлять в любом месте. Ключевое слово var задает переменную в текущей области видимости. Если его не написать, то переменная попадет в глобальный объект window. Возможны неожиданные пересечения с другими переменными окна, конфликты и глюки. Заданная через var переменная видна везде в области видимости, даже до оператора var.