Изучение c# на примерах

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 Запуск JavaScripta 00:07:52
1 тест
36 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем и запустим простую программу на языке JavaScript.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: CTRL+SHIFT+J == F12 В JavaScript при создании цикла не надо указывать тип переменной цикла - укажешь - будет ошибка. "Остановитесь!"(С.) 
Сложности: Мой ГуглХром F12 отрабатывает, а предложенную комбинацию клавиш есть отказался - на экране было пусто. Пища для размышлений. 
2 FREE Угадай число без видео
2 теста
65 чел. ★ 4.7 Done
  На этом уроке мы напишем на JavaScript игру "Угадай число".
Компьютер загадает число от 0 до 1000, а мы его будем угадывать.

Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: 13 попыток. JavaScript создавался для оживления web-страниц, добавления интерактивности, действий и отклика на активность пользователя. Программы на этом языке называются скриптами. В браузере они подключаются напрямую к HTML. Загружается сайт –  выполняется script. Программы на JavaScript – обычный текст скрипта, встроенный в HTML загружаемого сайта. 
3 FREE Пасьянс без видео
2 теста
64 чел. ★ 4.7 Done
  На этом уроке мы напишем пасьянс "River".
Правила игры. Есть 10 монеток.
При щелчке по любой из них -
переворачиваются сама монетка и две соседние.
У крайних монеток только одна соседняя.
Задача - перевернуть все монетки.
Задачу будем решать на языке JavaScript.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 1 час. 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Переменные можно объявлять в любом месте. Ключевое слово var задает переменную в текущей области видимости. Если его не написать, то переменная попадет в глобальный объект window. Возможны неожиданные пересечения с другими переменными окна, конфликты и глюки. Заданная через var переменная видна везде в области видимости, даже до оператора var. 
4 FREE Очисти поле - Чекбоксы 00:12:51
2 теста
48 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание игры "Очисти поле" на JavaScript.
На этом уроке мы подготовим поле 5х5 из чекбосиков,
и напишем функцию запуска уровня.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 8 час. 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: document.getElementById("b2019") - найти в строках кода некий элемент, помеченный идентификатором id="b2019" и выполнить с ним некие действия. ============== Вызов функции пиши ниже строк, создающих объекты, используемые в этой функции. Иначе не взлетит.  
Сложности: То, что выглядело как лёгкая прогулка у моря, получилось поиском багов на ровном месте. Набирал в Саблайме - после прикручивания цикла работать отказывалось. Пробовал в Пингвине - тоже не работало. Взлетело лишь после третьего набора операторов в Brackets. В чем root of all evil пока не понял. Найду - отпишу здесь же. UPD 20181218171100(мск) Поставил с ГитХаба Brackets 12 версии на RunTu - сначала тоже капризы - пока скобки не поставил в онклике при вызове метода level1() - работать тоже отказывался скрипт. Увидел-таки, добавил требуемые скобки - и оно взлетело! Валерию снова спасибо за подсказку какой релиз Пингвина взять. Ковыряю помалу. Летать ноут не стал после Винды ХР, но и отторжения Пингвин не вызывает. 
5 FREE Очисти поле - Функция хода 00:16:18
44 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем функцию хода,
Которая будет перещёлкивать чекбоксики.
Затем напишем функцию isEmpty() для
проверки поля на окончание игры,
и ... всё! игра готова!
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: напоминает игру "Жизнь" в упрощённом варианте. Принципы организации работы методов, циклов, переменных и операторов напоминает и C# и Java. 
6 FREE Сколько мне дней 00:06:55
2 теста
35 чел. ★ 5 Done
  На этом миниуроке мы напишем программку на JavaScript,
которая посчитает, сколько тебе дней стукнуло.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 47 мин. [Показать отчёт]
Научился: F12 в Windows или Ctrl+Shift+I в Пингвине - вызов отладки. 2018-12-19 1976-5-25 My age are 15549days. 
Сложности: Зайти на сайт из Firefox на старой машине. 
7 Гонка - Герои на канвасе 00:17:21
2 теста
35 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы познакомимся с канвасом.
Научимся его создавать, инициализировать
и рисовать на нём прямоугольники.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 52 мин. [Показать отчёт]
Научился: <canvas> — это HTML элемент, использующийся для рисования графики JavaScript. JS прекрасен. Ошибка в один знак == нерабочий код страницы. Никаких подсказок, кроме режима отладки (F12), там есть подробности. А страница просто не отобразится. 
8 Гонка - Массив боксиков 00:18:10
1 тест
32 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы заставим двигаться наши боксики.
Для этого необходимо сохранять их координаты,
а при нажатии на кнопочку - менять их.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 2 час. 42 мин. [Показать отчёт]
Научился: глобальные переменные - те, что объявлены в классе, за пределами методов. box.push([x,y]); - записать координаты икс и игрек в двухмерный массив бокс CTRL+SHIFT+J - вызов окна отладчика в браузере Google Chrome для ознакомления с возможными ошибками Координата х=0 у=0 в канвасе расположена в левом верхнем углу (ЗАПОМНИТЬ) context.clearRect (0, 0, canvas.width, canvas.height); - метод контекста для очистки с экрана элемента "прямоугольник" 
9 Гонка - Запуск таймера 00:14:01
1 тест
31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим таймер,
чтобы наши боксики двигались сами.
Потом долго будем настраивать
процесс их появления и продвижения.

Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 42 мин. [Показать отчёт]
Научился: setInterval(имя_функции_которую_треба_запускать, промежуток_в_миллисекундах_через_который_делать_перезапуск_той_функции); Math.random == число от нуля до единицы box.splice (j, 1); == объект_бокс ТЧК удалить_методом_splice (с объекта j, сколько удалить_1_в примере); Если после второй запятой в скобках splice дописать в одинарных кавычках новый элемент, он будет добавлен взамен удалённого. Как же приятно печатать, глядя на моник. Спасибо, Евгений Витольдович, за те марафоны! 
10 Гонка - Рулевое управление 00:13:39
1 тест
30 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим обработчик движения мышки.
При перемещении мышки будет двигаться наша машинка.
Нужно будет правильно рассчитать координаты
и обрабатывать случае ухода мышки влево или вправо.

Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: clearInterval (идентификатор или название того интервала, который надо остановить) - остановка работы таймера document.addEventListener ('mousemove', имя_функции_которая_будет_отрабатывать_маусмув, false); - добавление обработчика события canvas.getBoundingClientRect () - функция определения координат от канваса(холста), а не от браузера 
11 Гонка - Быстрые рекорды 00:20:23
1 тест
26 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим две функции
для проверки на столкновения машинки
с боксиками и немножко поиграем.
Вдохновился я на эти уроки статьёй
на Хабре: http://habrahabr.ru/post/202556/
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 2 час. 59 мин. [Показать отчёт]
Научился: если переменная создана глобальной, передавать её в функцию нет необходимости То, что указывается в скобках после названия функции, это параметры. Эти переменные берутся за пределами функции(метода) и через указание в скобках, как через Контрольно Пропускной Пункт, этакое бутылочное горлышко, проникают в тело функции(метода) чтобы быть там использованными под тем же именем, под каким они были указаны в тех волшебных скобках-воротах в функцию(метод). Если в функции(методе) не нужны никакие параметры -  скобки пишем просто пустыми. Игр не касался с 2000 года, когда гамил в WarCraft и ГЭГ. С тех давних пор к компьютерным играм охладел, а здесь даже порулил с удовольствием мышемашинкой. Автору спасибо за суперкурс! 
Видеообзор: sD6iqmlbuJw
  Итого:   11 видеоуроков 2 час. 07 мин.
15 тестов
22 чел. ★ 4.92  
  Финалисты:   zhikharevav,   mirbek,   Максим Лапшинов,   Michail Ostryj,   Ludmila,   Алексей В.,   Rita,   Новопашин Владимир,   Станислав,   Иван,   Tekashnik,   Иван Воронин,   Дмитрий,   Андрей Гладков,   Dmitry Sinitsin,   chokayes,   Yefim,   Max,   Николай Денисов,   Anatoli,   Trira,   Tom .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: Странный конфликт VScode и printScr! Я под разными соусами(\и способами) пытался снять экран - категорически отказывается это делать компьютер, если открыт VScode. Буду разбираться. Если, кто, что может посоветовать - сообщите.



Научился: массив добавлять (push)
Трудности: координаты из массива вписать
Жизнь - загадка, которую надо уметь принять и не мучить себя постоянным вопросом: "В чем смысл моей жизни?"