Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление

  • На этом уроке мы добавим обработчик движения мышки.
    При перемещении мышки будет двигаться наша машинка.
    Нужно будет правильно рассчитать координаты
    и обрабатывать случае ухода мышки влево или вправо.
  • Дата отправки отчёта: 12 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: ловить событие движение мыши и его обрабатывать
  • Что было сложным: понять где же входят данные от мыши
  • Комментарии: я был на вебинаре, поэтому промежуточные скрины не могу приложить, не убивать же программу)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Lik_Kirill  # Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление / 2015-10-12 10:44

Кирилл, и все же ты разобрался с входом данных, так держать! :)


  • Отчёт оценивали:
    4004Елена+1   1947Denis+1   1Евгений Витольдович+1   5565Frank+1   7443Серега+1   6987MichGar+1   24Оля+1   1232Фомичева Наталья+1   6971avelkor+1   459Сергей Сергеевич+1   6458Илья+1   6758Роман Осипов+1   7303Игорь+1   4395Денис+1   429Максим Базуев+1   5026Екатерина+1   3747Сергей+1   6391Владимир+1   6195sergey+1   2457kristalic+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обрабатывать движение мыши document.addEventListener('mousemove', moveCar, false); Научился отлавливать ошибки
Трудности: Научиться отлавливать ошибки.
Ничего себе скорость! Столько всего сделать за 13 минут. Еще осталось загадкой откуда в "e" берутся значения. Это listener туда их сохраняет? А откуда он знает, что именно в e надо это сохранить?
Научился: ловить событие движение мыши и его обрабатывать
Трудности: понять где же входят данные от мыши
я был на вебинаре, поэтому промежуточные скрины не могу приложить, не убивать же программу)