Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 28 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: решению поставленной задачи
  • Что было сложным: везде сложностей было по немногу . Выделить самое сложное не могу
  • Комментарии: Я немного улучшил программу заставив шарики не иметь возможности появляться там, где уже стоит другой шарик - в следствии они не пересекаются при появлении. Ну а раз на то пошло я заставил их ещё и отскакивать друг от друга.
    Что же касается лимитации кол-ва кружков - просто при добавлении кружков я написал условие, чтобы список не содержал больше 20 элементов.
  • Оценка видео-уроку:
  • Видеозапись: https://youtu.be/0TR2N0-sNMY
Отчёт от 9789 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10670. --
Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2016-10-28 08:28

Здорово.
Как ты решил задачу отскока шариков друг от друга?


9789. --
Александр
Александр
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2016-10-28 14:50

просто добавил доп. условие при касании в метод Run() 


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2016-10-28 18:04

Молодец, отличный обзор, немного доработать траекторию отскока и будет вообще шик =)


10673. --
Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить

6203. --
Николай Миролюбов
Николай Миролюбов
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2016-10-29 14:35

Здорово. Красота то какая.


11017. --
Владимир Петреченко
Владимир Петреченко
ответить



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Закрепление материала
Два варианта. 1. После передачи, сделать паузу на некоторое время в течение которого он не может голить других. 2. После передачи голи они отлетают друг от друга.


можно сохранять ссылку предыдущего голю и не проверять с ним так же как с самим собой. сделал, вроде работает.