Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 1  день 10 час. 11 мин.

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 27 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Установке таймера
  • Что было сложным: подбор интервалов
  • Комментарии: вы хотели усы в движении ))
  • Видеозапись: https://youtu.be/WXoh0rqH4Mg
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9789 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7238. Константин
Константин
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2016-09-27 16:34

АХАХАХ и усы шевелятся ! :)


10157. Кирилл Лебедев
Кирилл Лебедев
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2016-09-27 15:56

ахахахах) да усы прям то что нужно


8959. Максим Саратов
Максим Саратов
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2016-09-27 15:27

Круто сделал, вышел за рамки задачи!


10670. Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить

10673. Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2016-09-27 10:46

Отлично получилось)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2016-09-27 08:44

Совсем другое дело, Саша! Отличные усы, великолепная работа :-)


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2016-09-27 01:08

Молодец, усами шевелят =)


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2016-09-27 01:08

Молодец, усами шевелят =)


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   10558Иван Воронин+1   4467Alcatraz+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8065Александр+1   4395Денис+1   1Евгений Волосатов+1   6644valerys Nikola+1   10494Алексей В.+1   10673Алексей Хонин+1   10670Сергей Соколов+1   8520Сергей Колупаев+1   1537Сергей+1   7119Новопашин Владимир+1   11147Сергей+1   6925Артём+1   8959Максим Саратов+1   10157Кирилл Лебедев+1   7238Константин+1   9789Александр+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепление знаний о полиморфизме и наследование.
Трудности: Сложностей не было
Есть формула смещения второго снеговика относительно первого при нажатии кнопочки: S2=S(init)+position, т.е. если при инициализации второго снеговика в функции init_snowman2() мы его сдвинули по х на 300,0, то при нажатии кнопки мы сдвигаем первого на 10, а второго - на 300+10=310, и тогда 3D-снеговики получатся у нас в обоих случаях))
Научился: Научился делать перемещения без помощи delta, используя полиморфизм.
Трудности: Сложно было додуматься мне до этой идеи самому.
После урока кажется, что всё так просто и чувствуется, что мог бы и сам додуматься:)