На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте. Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate. Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля. И сделаем, чтобы всё заработало - пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate.
Дата отправки отчёта:
1 декабря 2017 г.
Задание выполнено: за
56 мин.
Чему научился:
...
Что было сложным:
...
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 11868. Андрей Суслов+17119. Новопашин Владимир+16580. konstantin+110895. Danil42Russia013334. Дмитрий Зеневич016066. Bodrik_torf+111582. Родион+110167. Игорь+19096. Александр Р.+19980. Timoha+16452. Кирилл Шмойлов+18275. Tekashnik+14395. Денис+14004. Елена+116496. Pavlin014854. Madoschi01710. Степан+17308. AZANIR+110418. Oleg Didok +1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Я научился оптимизировать анимации Всё очень хорошо! У меня есть аниматор и анимации :~)
Они хорошо работают.
Можно протестировать по ссылке снизу :~)(архив прилагается)
Научился: Узнал, что константы оказывается сродни static членам - обращаться к ним нужно не через имя экземпляра, а по имени класса.
Интересный замут получается с классом Animate. Сейчас посмотрим в следующем уроке, как реализуется в стиле чистого ООП наследование от этого класса, а так же переопределение виртуального метода.