Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций

  • На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте.
    Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate.
    Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля.
    И сделаем, чтобы всё заработало -
    пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate.
  • Дата отправки отчёта: 9 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Узнал, что константы оказывается сродни static членам -  обращаться к ним нужно не через имя экземпляра, а по имени класса.
  • Что было сложным: сложно не было
  • Комментарии: Интересный замут получается с классом Animate. Сейчас посмотрим в следующем уроке, как реализуется в стиле чистого ООП наследование от этого класса, а так же переопределение виртуального метода.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Алекс  # Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций. / 2015-06-09 10:15

Алекс, замечательно! Да, двигайся дальше, все не только увидишь, а еще и попробуешь, уверена тебе понравится! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился наводить порядок в коде, делать его читабельней, красивее и правильней.
Трудности: не сложно
нет
Научился: Рефакторингу
Трудности: Понять общую логику работы программы
Вопросов нет