Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 4 ноября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 2 мин.
  • Чему научился: 1. Научился использовать компонент TextBox и получать с него данные в программе
    2. Использовать ProgressBar
    3. Переводить фокус на нужное поле
    4. Обрабатывать нажатие кнопки Enter
  • Что было сложным: Ничего сложного. Отключил звук при нажатии Enter в TextBox.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9013 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

20302. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Stainlessrat  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2018-11-25 02:47

e.SuppressKeyPress = true; Вот что надо было для отключения звука!


9013. --
Stainlessrat
Stainlessrat
ответить
→  Дмитрий  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2018-11-27 05:46

Спасибо, Дмитрий. Я так и отключил, на моем скриншоте видно ;-)


  • Отчёт оценивали:
    17947Dmitry Sinitsin+1   6203Николай Миролюбов+1   10558Иван Воронин+1   14981DimanDOS+1   13417Chip+1   3922Александр+1   2146Иван+1   791Валерий Жданов+1   19525Александр Балбашов+1   Посетитель+1   17606Виктор+1   16218Дмитрий+1   9913vip+1   20302Дмитрий+1   9013Stainlessrat+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: очень интересно. создание я не смотрел, посмотрел конечный результат и пытался повторить со своими доработками, иногда подглядывал, как делать, когда не мог.
Трудности: начать урок(лень побороть)



Научился: Поработал с ProgressBar. Сделал операции сложения, умножения, вычитания, деления, возведения в степень.(использовал enum и switch). Progressbar отсичитывает время, а не количество решенных примеров. Если время закончится, то игра тоже. Каждый успешно решенный пример прибавляет чуть-чуть времени. А неверно решенный-отнимает.