Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Приведение с мотором

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 10 марта 2018 г.
  • Задание выполнено: за 11 час. 25 мин.
  • Чему научился: сделал отрисовку снеговика через функцию Draw. А Shape.position понадобится для перемещения снеговика.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8932 за Теория ООП / Приведение с мотором


Отчёт от 8932 за Теория ООП / Приведение с мотором




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  chokayes  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2018-03-10 13:36

If это не цикл ;)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  chokayes  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2018-03-10 17:22

Поэтому я использовал switch =)


  • Отчёт оценивали:
    8932Алекс+1   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   17443WildOrc+1   10558Иван Воронин+1   459Сергей Сергеевич+1   14854Madoschi0   9156Dimon+1   8672Алексей0   16066Bodrik_torf+1   16218Дмитрий+1   10494Алексей В.+1   9913vip+1   3850Григорий+1   8275Tekashnik+1   4814Дмитрий+1   4395Денис+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализовал все что делали. К Shape.position мы привяжем все наши координаты, и при ее изменении вся фигура будет менять свое местоположение .



Научился: Дальнейшему структурированию проекта
Отдельная точка Position нам нужна, для создания дополнительного уровня абстракции (чтобы в дальнейшем оперировать уже только ею)