Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
Дата отправки отчёта:
5 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
4 дня 3 час. 34 мин.
Чему научился:
сначала посмотрел видео, а через день пытался сам все это нарисовать и реализовать. Логика та же осталась, но немножко иначе реализовал. В конце видео шарик отскакивает от края кирпича неправильно, потому что условия для bx1, bx2, by1, by2 прописаны скопом со сменой знака направления.
Что было сложным:
Не сразу допер, что по оси y нумерация идет сверку вниз, а не как на оси координат.
По поводу оси Y да, есть такая тема, когда пишешь под Андроид там ещё прикольнее ситуация получается. Там оси перевёртыши для отрисовки объектов и управления тачскрином. Получается что рисуешь там по обычной оси координат, 0.0 находится в левом-нижнем углу, а по поводу оси координат тачскрина, как и тут в WF, т.е. 0.0 находится в левом-верхнем углу.
Отчёт оценивали: 3922. Александр+14038. Ivan+16452. Кирилл Шмойлов+19156. Dimon+116533. Андрей Шевченко+19980. Timoha+14395. Денис+117093. jin+19014. Николай Денисов+110494. Алексей В.+1459. Сергей Сергеевич+110167. Игорь+11232. Фомичева Наталья+110558. Иван Воронин+18275. Tekashnik+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Обрабатывать отскоки шарика от стен и кирпичиков Трудности: Не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Пробовала сделать через глобальную переменную, но что-то тоже не дало результатов. Либо я просто неправильно делала - Добавила возможность постановки игры на паузу путем нажатия на клавишу "P"
- Добавила второй уровень, где увеличилось число кирпичиков и скорость
- Добавила подсчет жизней, но не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Т.е. если на первом уровне например осталось 3 жизни, то на втором их снова становится 5.
Слишком много копипаста, второй уровень фактически повторяет первый, за малым исключением. Принципиально ничего нового не добавилось в логику работы программы. Поэтому думаю, что надо как-то менять структуру программы, добавлять классы, методы, но пока не знаю как это делать
Научился: работе с классом Random, правильно рассчитывать координаты различных элементов формы и менять их положение, траекторию перемещения Трудности: найти время, придумать что-то дополнительное почему-то ракетка в начале движения притормаживает...как будто ей что-то мешает двигаться