Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 10 января 2017 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Работать с датой и временем.
    Про разницу в скорости срабатывания событий Click и MouseDown.
  • Что было сложным: Сделать иконку:)
  • Комментарии: Вроде простая игра, но затягивает:)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7744 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10673. --
Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Алексей  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2017-01-11 13:03

Продолжай в том же духе!


10309. --
Станислав
Станислав
ответить
→  Алексей  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2017-01-14 20:56

Это, да. Игрушка - огонь!)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научилась добавлению времени и старту его отсчета от кликания не посредственно по области самой игры. А так же расчету и выводу результатов.
Трудности: Не научилась делать кнопку "О программе" так как в предыдущих видеоуроках об этом не рассказывалось. А так все было понятным и доступным, очень интересно и быстро.



Научился: Продолжаю изучать интерфейс)), изучил работу со счетчиком и написание его
Трудности: Было сложно понять принципа подсчета тиков, и перевода их в секунды.
При написании функции мы пишем private void, а иногда просто void, в чем разница??