C# обучение

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по задачам раздела «Консоль»

  • Всего решённых задач:  12
  • Решённых на 100% задач: 12
  • Запусков программ:  27
  • Написано строк кода:  162

Последние запуски программ

Дата Задача Результат
2015-11-15 10:35 Строки Contains 100 % 18 строк
2015-11-15 10:20 Строки ToLower/Upper 100 % 15 строк
2015-11-15 10:11 Строки Split 100 % 16 строк
2015-11-15 10:01 Строки Copy 100 % 21 строка
2015-11-15 09:55 Строки CompareTo 100 % 11 строк
2015-11-14 23:28 Строки Length 100 % 11 строк
2015-11-14 23:24 Семантика Китайская стена 100 % 23 строки
2015-11-14 23:14 Семантика Дедушка Эхо 100 % 10 строк
2015-11-14 23:12 Семантика Дядюшка Эхо 100 % 10 строк
2015-11-14 23:09 Семантика Считалка 100 % 9 строк
2015-11-14 23:07 Семантика Калькулятор 100 % 9 строк
2015-11-14 23:01 Семантика Привет, Мир! 100 % 9 строк
  START - Запуск Привет, Java!  
  6203 - Николай Перевод из десятичной системы счисления в пятеричную систему счисления  
  Строки Last/IndexOf  
  Олимпиада Раз/два горох  
  Целые числа Максима  
  Алгоритмика Типы данных  
  pascal_for_1_norm 01  
  Олимпиада Трёхзначная головоломка  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Из урока: - переключение между игровыми экранами-формами; - игровая логика. Самостоятельно: - накладывать текстуру на объекты большего размера, чем сама текстура; - модифицировал логику управления формами с помощью отдельного класса GameController, все формы игрового мира наследуются от класса LevelScreen, где прописаны вся общая логика: startLevel, restartLevel, finishGame; - работа с курсором, анимация курсора; - простейший искусственный интеллект.
Трудности: Накладывать текстуру на объекты большего размера, чем сама текстура.
Интересный урок!


Последняя программа: программа для автоматизации работы менеджера по продажам интернет-подключения. Программа загружает в табличку список жителей по указанным адресам и проверяет, является ли каждый житель абонентом компании. Есть возможность сохранить данные в xls-файл. Также после прозвона всех жителей определенного дома, которые не являются абонентами компании, можно подвести итог и сделать статистику. Статистика сохраняется также в xls-файл, где представляется в виде диаграмм и графиков. Что ожидаю от курса: весело провести время, решая задачки, узнать как организовывать игровой цикл, узнать как реализовать анимацию нескольких объектов(в том числе и асинхронную), как реализовать асинхронную работу графического и математического движков игры.