Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Все работы проверены

Молодец! Ты проверил все отчёты по самостоятельным работам!
Ждём тебя через некоторое время, когда появятся новые.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Из урока: - переключение между игровыми экранами-формами; - игровая логика. Самостоятельно: - накладывать текстуру на объекты большего размера, чем сама текстура; - модифицировал логику управления формами с помощью отдельного класса GameController, все формы игрового мира наследуются от класса LevelScreen, где прописаны вся общая логика: startLevel, restartLevel, finishGame; - работа с курсором, анимация курсора; - простейший искусственный интеллект.
Трудности: Накладывать текстуру на объекты большего размера, чем сама текстура.
Интересный урок!


Последняя программа: программа для автоматизации работы менеджера по продажам интернет-подключения. Программа загружает в табличку список жителей по указанным адресам и проверяет, является ли каждый житель абонентом компании. Есть возможность сохранить данные в xls-файл. Также после прозвона всех жителей определенного дома, которые не являются абонентами компании, можно подвести итог и сделать статистику. Статистика сохраняется также в xls-файл, где представляется в виде диаграмм и графиков. Что ожидаю от курса: весело провести время, решая задачки, узнать как организовывать игровой цикл, узнать как реализовать анимацию нескольких объектов(в том числе и асинхронную), как реализовать асинхронную работу графического и математического движков игры.