Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 3 декабря 2017 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 53 мин.
  • Чему научился: Теперь делаю по другому, смотрю полностью видео, потом не глядя делаю задание, в трудных местах если гугл сходу не помог, подсматриваю в видео. Пощупал класс DateTime, TimeSpan.. форматированный вывод. Бодро леплю формы, понимаю что делать с событиями, как использовать свойства.
  • Что было сложным: #.# у меня выводил в формате .7 , пришлось сделать так:

    label_result.Text = clicks_second.ToString ("0.00") + "  clicks per second";
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7319 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   10895Danil42Russia+1   6580konstantin+1   10167Игорь+1   11147Сергей+1   13334Дмитрий Зеневич0   13364Эдвард0   9156Dimon+1   4395Денис+1   9980Timoha+1   10558Иван Воронин+1   16066Bodrik_torf+1   7119Новопашин Владимир+1   11582Родион+1   791Валерий Жданов+1   4814Дмитрий+1   16533Андрей Шевченко0   2146Иван+1   25392Татьяна0  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Вместо строковой переменной с режимом использовал переменную перечислимого типа с режимами игры. Таким образом исключил возможные ошибки сравнения переменной с каким-то режимом, ведь выбрать стало можно только из доступных. Не использовал булев тип для сохранения масштабируемости - мало ли, какой третий режим понадобится. ЗЫ Мелкому привет, я и сам с двумя мелкими программирую!


Научился: События контролов обрабатываются разное время.
Сначала попробовал написать сам по первому описанию. Получилось, но клики считались не все из за использования события Click. Не думал что некоторые события могут обрабатываться большее время.