Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 26 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Работа со структурами, создание перегрузок для конструкторов классов.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Евгений, спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6919 за Теория ООП / Структура пикселя


Отчёт от 6919 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Anton Sozykin  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-09-26 22:22

Антон, замечательные знания получил, так держать! :)


  • Отчёт оценивали:
    1947Denis+1   1721Алексей Тимофеев+1   1101Аркадий+1   2146Иван+1   24Оля+1   459Сергей Сергеевич+1   6936Кирилл+1   1Евгений Витольдович+1   4995Иван+1   7303Игорь+1   6458Илья+1   4889Валера Луцевич+1   5868Vera+1   1803Саша+1   6987MichGar+1   1232Фомичева Наталья+1   6391Владимир+1   1901Neverwinter 2+1   5649Максим Лапшинов+1   6298Anton+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать со структурами
Трудности: поставить точку.
тут перегрузка функций в конструкторах классов используется?
Научился: Познакомился с кусочком ООП: использование универсальных данных - обозначили один раз, вызвали много раз по разному.
Трудности: Понять, как всё это работает. Да!!
Вот это обалденный урок! Я прям почувствовал, как начинаю достигать просветления. box1 = new Box(150, 220, 230, 180); заменили на box1 = new Box(C, B); - круто!! Кусочек мощи объектно-ориентированного подхода в "переводе на пощупать". Кстати вопрос: а что такое конструктор? Определение: штука которая создает экземпляр класса - теперь не прокатывает. Как говорит книга : класс - это чертеж, а объект - это готовый экземпляр... Но с одного чертежа нельзя заготовить два разных объекта.