Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 27 октября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 9 дней 19 час. 44 мин.
  • Чему научился: Работе с настройками различных элементов формы , составлению алгоритма работы программы при различных арифметических операциях
  • Что было сложным: Ничего . Добавил операцию нахождения квадратного корня, таймер при выполнении счёта (мах = 59:59), вывод текстового сообщения при неудачной попытке.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6861 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 6861 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    17663Oleksandr+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   10895Danil42Russia+1   17947Dmitry Sinitsin+1   8275Tekashnik+1   17542Никита+1   Посетитель+1   3922Александр+1   3747Сергей+1   17606Виктор+1   19525Александр Балбашов+1   11019Trira+1   6452Кирилл Шмойлов+1   791Валерий Жданов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Из данного видеоурока создал игру, в которой можно выбирать режимы для игры. При вводе правильного ответа продвигается progressBar, при неправильном ответе игра заканчивается, узнал про свойство mode устанавливающее режим игры, узнал как описывать условия при котором будет выбран тот или иной режим игры а также описывать их решения, узнал про событие KeyDown и как его обрабатывать.
Трудности: Придумать идею для приложения. К программе дополнил следующие возможности: SplashScreen (загрузочный экран при запуске приложения), несколько работающих вкладок, условие выхода из приложения (выйти или нет), добавил еще одну метку показывающая что игра началась, и кнопку "Выйти из текущего режима", которая доступна только при выборе одного из режимов (думаю это будет полезная фишка).



Научился: Работать со свойствами Visible и Enabled
Спасибо за интересный финальный урок в рамках данной серии.