Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 2 дня 2 час. 09 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 12 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: проверка объекта с помощью Equals
  • Что было сложным: всё просто
  • Комментарии: всё супер. нужно добавить интервал времени в течении которого нельзя пересалить другого)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2015-11-12 23:08

Илья, классно, уже видны отличные результаты! :)


  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   1424Татьяна+1   6203Николай (nick27m)+1   429Максим Базуев+1   2146Иван+1   4004Елена+1   4889Валера Луцевич+1   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   8125admin" OR 1=1#0   24Олюшка+1   4853Alexander Sidorov+1   7795Вадим+1   7573Павел+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   7901Влад+1   7226Наталья+1   1Евгений Волосатов+1   6987MichGar+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Лучше понял про такие явления, когда нужно учитывать метод Equal ()
Трудности: делать любое из того, что не показал Витольдович А также меня поразил момент, где кружок может словить сам себя. Если бы Витольдович его не показал, я б наверное неделю думал, чтобы это заметить.
1. на втором игровом поле сделал, чтобы попадая в границу круг появлялс с противоположной стороны. Это было очень просто. Сделал также некоторые примитивные варианты отскоков друг от друга (скрина нет). Были хитрые моменты. 2.опять наэексперементировался с наследованием и полиморфизмом, в этот раз по-другом заметил кое-что. 3. случайно заметил, и думаю Витольдовичу может быть полезно, чтобы проще продемострировать устройство классов готового проекта в solution explorer выделить нужный класс и ПКМ View Class Diagram. На втором скришоте то, что из этого можно сделать.
так и нету идей с переголением может добавить время имунитета в 3-5 ходов