Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 12 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: проверка объекта с помощью Equals
  • Что было сложным: всё просто
  • Комментарии: всё супер. нужно добавить интервал времени в течении которого нельзя пересалить другого)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2015-11-12 23:08

Илья, классно, уже видны отличные результаты! :)


  • Отчёт оценивали:
    791Валерий+1   1424Татьяна+1   6203Николай (nick27m)+1   429Максим Базуев+1   2146Иван+1   4004Елена+1   4889Валера Луцевич+1   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   8125admin" OR 1=1#0   24Оля+1   4853Alexander Sidorov+1   7795Вадим+1   7573Павел+1   6452Lik_Kirill+1   4395Денис+1   7901Влад+1   7226Наталья+1   1Евгений Витольдович+1   6987MichGar+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: решению поставленной задачи
Трудности: везде сложностей было по немногу . Выделить самое сложное не могу
Я немного улучшил программу заставив шарики не иметь возможности появляться там, где уже стоит другой шарик - в следствии они не пересекаются при появлении. Ну а раз на то пошло я заставил их ещё и отскакивать друг от друга. Что же касается лимитации кол-ва кружков - просто при добавлении кружков я написал условие, чтобы список не содержал больше 20 элементов.
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/0TR2N0-sNMY
Научился: согласно плана урока : 1. Добaвить в фopму класс game. 2. Изменить мeтoд buttonAddGamer_Click (). 3. Размecтить нa форму таймеp и сoздaть его метод. 4. Реaлизoвaть метод timer_Tick (). 5. Не зaбыть включить тaймeр. 6. Доpaбoтать Arena.NewCircle() для задания начальнoго нaпpавления. 7. Испpaвить oшибку в Arena.FindNewLeader(). 8. Напиcaть cловами, как испрaвить недoчeт с переголением.
Трудности: Всё OK.
Всё OK.