Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 12 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: проверка объекта с помощью Equals
  • Что было сложным: всё просто
  • Комментарии: всё супер. нужно добавить интервал времени в течении которого нельзя пересалить другого)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2015-11-12 23:08

Илья, классно, уже видны отличные результаты! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепление материала
Два варианта. 1. После передачи, сделать паузу на некоторое время в течение которого он не может голить других. 2. После передачи голи они отлетают друг от друга.
Научился: Узнал о методе Equals(), а также повторил таймер.
Трудности: Не сразу понял недочёт с "ладей".
Я думаю, что в логическую переменную записать предыдущего лидера и в дальнейшем не допустить его лидерство