Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 8 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: поработал с конструкторами классов тк изменил тип переменной в них.
  • Что было сложным: всё просто!
  • Комментарии:  
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-09-08 23:16

Хорошо получается.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал как вызывать из одного конструктора другой. Поработал с отладкой после переделки класса...Не сразу получилось въехать. Но в итоге разобрался ка и что работает.
Трудности: В классе Circle перемудрил и долго не понимал, что не так, потом все таки досмотрел видео и все стало понятно.

Научился: Научилась вызывать один конструктор из другого конструктора и приведению кода к виду, соответствующему модели ООП.
Трудности: Сложностей не возникло.
Всё замечательно.