Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 2 дня 4 час. 26 мин.

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 8 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: поработал с конструкторами классов тк изменил тип переменной в них.
  • Что было сложным: всё просто!
  • Комментарии:  
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-09-08 23:16

Хорошо получается.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вызывать один конструктор из другого. Использовать структуру в классах.
нет замечаний
Научился: Вызов одного конструктора через другой. Такого я еще не видел, хотя в прошлых уроках ничего особо нового не было.
Трудности: Понимание синтаксиса public Line(int x1, int y1, int x2, int y2) : this(new Pixel( x1, y1), new Pixel(x2, y2)) и привязку этой конструкции к коду.
Очень хороший пример, когда надо сделать 2 конструктора с разными входными типами данных, но одинаковым действием. Хорошо показывает, как не дублировать код. Хотя я так сходу и не могу придумать, где бы мне такое применить.