Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 8 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: создал структуру с координатами
  • Что было сложным: найти свои ошибки).
  • Комментарии:  
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-09-08 15:15

Отлично поработал. А поиск ошибок помогает понять , как же работает программа на самом деле.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: точки создавать))) и уже понимаю как задавать координаты!!!
Трудности: в этом уроке сложностей не возникло, все очень наглядно видно!!!
мне даже так больше нравиться через точки линию создавать…. возможно это не удобно т.к. точек тогда нужно кучу создать, зато менять линии очень удобно, сделала касательные маленькой верхней окружности, теперь красотище)))
Научился: Познакомился с понятием "структура" в языке C#.
Трудности: Сложностей не было.
Все понятно объясняется, идем дальше)