Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 8 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: создал структуру с координатами
  • Что было сложным: найти свои ошибки).
  • Комментарии:  
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-09-08 15:15

Отлично поработал. А поиск ошибок помогает понять , как же работает программа на самом деле.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать со структурами
тут перегрузка функций в конструкторах классов используется?
Научился: Структуру увидел в работе. Это хорошо, что уроки такие однообразные и часто повторяющиеся по содержанию. Не останется в мозгах, так на пальцах останется. Не мытьем так катанием.