×
Работая с этим сайтом, Вы даете согласие на использование файлов Cookie.
Создадим структуру для задания координат пикселя и перепишем классы и программу с её использованием. Почитать об отличии класса от структуры:www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
Дата отправки отчёта:
9 октября 2015 г.
Задание выполнено : за
15 мин.
Чему научился:
Упаковывать внутрь, главное постепенно и каждый раз проверяя что всё работает
Что было сложным:
всё понятно
Комментарии:
на скрине запущенная программа и дерево классов, как и написано в задании
Оценка видео-уроку:
→
Frank #
Теория ООП / Структура пикселя /
2015-10-09 07:03
Конечно. Но я так понимаю что потом этой тонной классов можно будет легко управлять и передвигать, что дает безграничные возможности в рисовании))
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы .
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки »,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: точки создавать))) и уже понимаю как задавать координаты!!!Трудности: в этом уроке сложностей не возникло, все очень наглядно видно!!! мне даже так больше нравиться через точки линию создавать…. возможно это не удобно т.к. точек тогда нужно кучу создать, зато менять линии очень удобно, сделала касательные маленькой верхней окружности, теперь красотище)))
Научился: Работать со структурами тут перегрузка функций в конструкторах классов используется?