Обучение C#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

  • Звание: Полиморфер
  • Накопленный опыт: 439 часов
  • Собранный капитал: нет
  • Участник «Клуба формулистов»: до 2016-12-31

Клуб формулистов

Формулист За сегодня За неделю
Разминка Обучение Бонусы Сумма
1 KF Anatoli 24765 5 25 10 40 40
2 KF AndreyGr 29185 5 20 10 35 35
3 KF MaxB 25450 5 15 1 21 21
4 -- Yan 29334 10 10 10
5 KF Артур 29351 5 1 6 6
6 -- Посетитель 0 5 5 5
7 -- Валерий Жданов 791 5 5 5
8 KF Иван Воронин 10558 5 5 5
9 KF Yefim 11589 5 5 5
10 KF Евгений Волосатов 1 3 3 3
11 -- Николай Миролюбов 6203 1 1 1
12 -- Павел 21605 1 1 1
13 -- Makason 29345 1 1 1
14 -- Olga 29346 1 1 1
15 -- Кирилл 29349 1 1 1
16 -- Владислав 29350 1 1 1

Правила клуба формулистов

У каждого формулиста есть задача минимум на каждый день:
+ зайти на сайт, проверить один отчёт, получить 1 байт.
Задача максимум - выполнить все остальные ежедневные задачи.
Нажмите здесь чтобы перейти к ежедневному чек-листу.

В 24:00 МСК накопленные за сутки байты переносятся в недельный актив.
В воскресение 24:00 МСК все накопленные байты переходят на баланс формулиста.

Собранные байты можно обменивать на доступные видеокурсы (1 байт = 1 рубль, без скидок)
Приобретённые за байты видеокурсы доступны только во время нахождения в автобусе/клубе формулистов!

При завершении подписки в автобусе/клубе формулистов все накопленные байты обнуляются, а доступ к видеокурсам, приобретённым за байты, закрывается.
Продлевайте подписку заблаговременно.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Я уже пробовал самостоятельно писать игру, даже написал возможность мышью перетаскивать корабли чтобы установить на Море, увидел такие же проблемы, с которыми столкнулся и я сам. Вот хочу посмотреть как Евгений Витольдович решил эти все проблемы. Решение DataGridView интересное.
Трудности: планирование всегда сложно
1. У меня на скрине как на видео Игра на Море возвращает при Ударе три значения, но я думаю что должно возвращать всего 2. Это попал или мимо. А вот если попал, то уже Корабль должен вернуть ранил или убил. 2. Пока не очень понятно зачем Длины кораблей, лучше ограничивать другими вариантами, ну посмотрим что будет дальше. 3. Я когда придумывал как реализовать решил что корабль должен занимать не просто свои значения, а ещё и на Море отмечать места рядом с собой, в эти места не могут ставиться другие корабли, но накладываться друг на друга могут (я говорю про буферные зоны возле кораблей)


Научился: интересный урок, сподвиг на изучение материала более углубленно. открыл новые возможности перебора и использования данных
отличный курс, чувствуется что между строк много теории, которая пропускается и дается только "зацепляющие" вещи, при необходимости использовать самостоятельно нужно много почитать, но вариант, возможность использования показана на курсе отлично!